దాని గేమ్లను PCకి తీసుకురావడం ప్రారంభించడానికి ఫ్రమ్సాఫ్ట్వేర్ను పొందడానికి డార్క్ సోల్స్ మరియు ప్లేయర్ పిటీషన్ యొక్క అద్భుతమైన విజయాన్ని ఇది ప్రముఖంగా తీసుకుంది. 2011 వరకు జపనీస్ డెవలపర్ చేసిన దాదాపు ప్రతిదీ కన్సోల్లకు ప్రత్యేకమైనది, ఇందులో ఆర్మర్డ్ కోర్ సిరీస్లోని 15 మెక్ కంబాట్ గేమ్లు ఉన్నాయి. మెక్వారియర్తో పాటు, ఆర్మర్డ్ కోర్ 90ల చివరిలో మరియు 2000ల ప్రారంభంలో PCలో భారీగా ఉండవచ్చు, ఇది మరింత చురుకైన, తక్కువ సిమ్మీ తోడుగా పనిచేసింది.
సరే, అలా జరగలేదు. కానీ 25 సంవత్సరాల తరువాత, PC లో చివరకు ఆర్మర్డ్ కోర్ ఉంది. నేను దాదాపు ఐదు గంటలు ఆడాను మరియు ఈ గేమ్ ఫకింగ్ అని చెప్పడానికి నేను ఇక్కడ ఉన్నాను RIPS .
ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 సరిగ్గా నేను ఆశించినదే. నమ్మశక్యం కాని వేగవంతమైనది. సాధికారత. ఇది ప్రతి భాగాన్ని అన్లాక్ చేయడానికి మరియు విభిన్న ఉద్దేశ్యంతో రూపొందించిన మెషీన్ల లైవరీని నిర్దేశించడానికి అత్యాశతో కూడిన కస్టమైజేషన్ యొక్క డెప్త్తో, అన్ని దిశలలో ఎగురుతూ మరియు డాష్ చేయగల మెచ్లో మిమ్మల్ని ఉంచుతుంది. నియంత్రణలు వేగవంతమైన రిఫ్లెక్స్లను కోరుతాయి, కానీ మీ ఆయుధాలు మరియు చలనశీలతతో కూడా దయతో చాలా సరళంగా ఉంటాయి.
ఈ సైన్స్ ఫిక్షన్ భవిష్యత్తు కేవలం భయంకరమైనది మరియు నీచమైనది, అధికారం కోసం చిన్నగా పోటీపడుతున్న పట్టించుకోని కార్పొరేషన్లకు మీ పైలట్ను బంటుగా చూపుతుంది. పరిసరాల సాంద్రత కొన్నిసార్లు ఉత్కంఠభరితంగా ఉంటుంది, భారీ కర్మాగారాలు మరియు అపారమైన గీర్డర్ల లాటిస్వర్క్లు హోరిజోన్ను మింగేస్తాయి, అయితే మీరు వేరొకరి కోసం శ్రమించడానికి మాత్రమే ఉన్నారని డైలాగ్ మీకు నిరంతరం గుర్తుచేస్తుంది. నాసిరకం మెచ్ల సైన్యంపై నెయిల్ కొరికే విజయం మీకు కొద్ది క్షణాల క్రితం హాట్ షిట్గా అనిపించిందా? ఇది నిజంగా ఈ మోనోలిథిక్ కార్పొరేషన్లలో ఒకదాని కోసం స్ప్రెడ్షీట్లోని ఒక లైన్ మాత్రమే; మీరు కృతజ్ఞతలు పొందడం అదృష్టవంతులు.
ప్రాథమికంగా, నేను చెప్పేది ఇది సర్వోత్కృష్టమైన ఆర్మర్డ్ కోర్-కొన్ని మార్గాల్లో కూడా సిరీస్ యొక్క దీర్ఘకాల అభిమానులు ఆందోళన చెందుతున్నారని నేను భావిస్తున్నాను.
మరియు అది ఒక రకమైన పెద్ద ఒప్పందం. ఫ్రమ్సాఫ్ట్వేర్ 'మేము ఆర్మర్డ్ కోర్ గేమ్ను తయారు చేస్తున్నాము' అని చెబుతున్నంత మాత్రాన, అందరి నుండి తదుపరి ప్రశ్న 'సూ... ఎంత డార్క్ సోల్స్ ఉన్నాయి?'
నేను ఆడిన ఐదు గంటల నుండి, సమాధానం 'దాదాపు ఏదీ లేదు,' కనీసం కోర్ (క్షమించండి) అనుభవాన్ని మార్చే మార్గాల్లో కాదు. ఇది AC6 యొక్క గొప్ప బలం. ఫ్రమ్సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్లు వివిధ రకాల గేమ్లను తయారు చేయగలరని ఇది రిమైండర్గా ఉంది—ఆక్షన్లో వారి నైపుణ్యం, ఓవర్-ది-టాప్ బాస్ల కోసం, మీ చర్మం కిందకి వచ్చే సెట్టింగ్ల కోసం, సోల్స్ గేమ్లను ప్రారంభించి ముగించలేదు. ఎల్డెన్ రింగ్కి అనుసరణగా, ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 కూడా స్వాగతించే అంగిలి క్లెన్సర్గా ఉంది: అనంతమైన అన్వేషణకు బదులుగా, ఇక్కడ మీరు పూర్తి చేయాల్సిన మిషన్ను కలిగి ఉన్నారు, ఎవరైనా లేదా ఏదైనా పేల్చివేయాలి మరియు మీరు బహుశా పూర్తి కావచ్చు లేదా చనిపోవచ్చు సుమారు ఐదు నిమిషాలలో.
ఇది సర్వోత్కృష్టమైన ఆర్మర్డ్ కోర్ అని నేను చెప్పినప్పుడు నేను మాట్లాడుతున్న విషయాలలో ఇది ఒకటి.
ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 యొక్క మిషన్లు
(చిత్ర క్రెడిట్: సాఫ్ట్వేర్ నుండి)
నేను కొన్ని నెలల క్రితం AC6 యొక్క హ్యాండ్-ఆఫ్ ప్రివ్యూను చూసినప్పుడు, ఈ గేమ్లోని మిషన్లు నేను PS2-యుగం ఆర్మర్డ్ కోర్ 3లో ఉపయోగించిన దానికంటే చాలా పొడవుగా ఉన్నాయని నేను భావించాను, ఇక్కడ నేను చాలా పూర్తి చేయగలను. ఐదు నిమిషాలలోపు మిషన్లు. ఆ హ్యాండ్స్-ఆఫ్ ప్రివ్యూ ఈ గేమ్లోని రెండవ అధ్యాయం నుండి వచ్చింది, కాబట్టి నేను ఇప్పుడు స్వయంగా ఆడిన మొదటి అధ్యాయం తర్వాత మిషన్లు కొంచెం పొడవుగా మరియు మరింత చేరి ఉండవచ్చు. కానీ ఆ ప్రారంభ రూపాన్ని బట్టి సగటు మిషన్ ఎంతకాలం ఉండబోతుందో నేను ఎక్కువగా అంచనా వేసాను. మొదటి అధ్యాయం ఆధారంగా, AC6లోని చాలా మిషన్లు మిమ్మల్ని 10 నిమిషాలలోపు లోపలికి మరియు బయటికి చేర్చగలవని నేను చెప్తాను. పదిహేను, టాప్స్. నేను నా మెచ్ని అప్గ్రేడ్ చేసిన తర్వాత కొన్ని అధ్యాయం ఒకటి మిషన్ల యొక్క పునరావృత ప్లేథ్రూలలో, నేను వాటిని కేవలం నాలుగు లేదా ఐదు నిమిషాల్లో బ్రీజింగ్ చేసాను.
ఆ గమనం ఆర్మర్డ్ కోర్కి సరైనదిగా అనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే పనికిరాని సమయానికి ఎక్కువ అవకాశం లేదు. కొన్ని సెకన్లలో మీరు టన్నుల కొద్దీ ఇన్కమింగ్ ఫైర్ను తప్పించుకుంటారు, మీ బూస్ట్ మీటర్ను మేనేజ్ చేస్తారు మరియు మీ వెపన్ కూల్డౌన్లన్నింటిలో అగ్రస్థానంలో ఉంటారు. ఇది ఉల్లాసంగా ఉంది, కానీ చిన్న పేలుళ్లలో ఖచ్చితంగా ఉత్తమం.
ఈ కాంపాక్ట్ మిషన్-ఆధారిత డిజైన్ సోల్స్ గేమ్లలోని ప్రాంతాల ద్వారా సుదీర్ఘ ట్రెక్ల కంటే నిజంగా భిన్నమైన అనుభవం, కానీ ప్రతి విధానం దాని సెట్టింగ్కు బాగా సరిపోతుంది. ఆర్మర్డ్ కోర్లో మీరు చాలా శక్తివంతమైన యంత్రంలో కిరాయి సైనికుడిగా ఉన్నారు-మీరు ప్రవేశించి దాన్ని పూర్తి చేయండి. సోల్స్ గేమ్లు ఒక సాహసి, ఓడిపోయిన మరియు పరిశోధనాత్మకంగా, సుదీర్ఘమైన, కష్టమైన తపనతో జీవించడం.
లాక్-ఆన్ సిస్టమ్
(చిత్ర క్రెడిట్: సాఫ్ట్వేర్ నుండి)
ఆర్మర్డ్ కోర్ 6లోని 'హార్డ్ లాక్' గురించి కొంతమంది దీర్ఘకాల ఆర్మర్డ్ కోర్ అభిమానులు ఆందోళన వ్యక్తం చేయడం నేను చూశాను, ఇది అనేక 3D గేమ్లలో లాక్-ఆన్ చేసే విధంగా పనిచేస్తుంది: ఇది మీ దాడులను లక్ష్యం వైపు మళ్లిస్తుంది మరియు వాటిని మీతో ఫ్రేమ్ చేస్తుంది. కెమెరా. పాత ఆర్మర్డ్ కోర్ గేమ్లు ఆ విధంగా పని చేయలేదు అన్ని వద్ద . మీ మెచ్లోని ఒక భాగం మీ టార్గెటింగ్ రెటికిల్ ఎంత పెద్దదిగా ఉందో సమర్థవంతంగా నియంత్రిస్తుంది మరియు మీ దాడులు స్వయంచాలకంగా సమీప లక్ష్యాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకోవడానికి మీరు వాటిని ఆ రెటికిల్లోనే ఉంచాలి, అయితే కెమెరా నియంత్రణ అంతా మీపైనే ఉంది.
ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 ఇక్కడ పాత మరియు కొత్త వాటిని మిక్స్ చేస్తుంది. మీరు శత్రువుకు దగ్గరగా వచ్చినప్పుడు మీ ఆయుధాలు స్వయంచాలకంగా వారికి లాక్ అవుతాయి మరియు మీరు ఇప్పటికీ మీ కెమెరాపై పూర్తిగా నియంత్రణలో ఉంటారు. AC6 ఇప్పటికీ అప్గ్రేడబుల్ మెక్ భాగాన్ని కలిగి ఉంది, అది మీ ఖచ్చితత్వాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది, క్లోజ్, మీడియం మరియు లాంగ్-రేంజ్ అసిస్ట్ కోసం ప్రత్యేక స్పెక్స్తో.
ఇది సోల్స్ గేమ్లతో పోల్చదగిన టార్గెట్ అసిస్ట్ అనే కొత్త 'హార్డ్' లాక్ ఎంపికను జోడిస్తుంది (మరియు చాలా ఇతర 3D గేమ్లు, ఆ విషయంలో). టార్గెట్ అసిస్ట్ మీ కోసం ఒకే శత్రువుపై కెమెరాను కేంద్రీకరిస్తుంది. ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 కదులుతున్న వేగం కారణంగా ఈ జోడింపు నాకు తప్పనిసరి అనిపిస్తుంది మరియు ఆచరణలో ఎక్కువ కాలం అభిమానులు దీని గురించి చాలా కలత చెందుతారని నేను అనుకోను, ఎందుకంటే టార్గెట్ అసిస్ట్ నిజానికి ఒక విలక్షణమైన వర్తకంతో వస్తుంది .
మొదటి స్థాయిలో ట్యుటోరియల్ టెక్స్ట్ ఏమి చెబుతుందో ఇక్కడ ఉంది: 'ఎనేబుల్ చేసినప్పుడు, టార్గెట్ అసిస్ట్ స్వయంచాలకంగా కెమెరా మరియు మీ ACని ప్రస్తుత లక్ష్యం వైపు మళ్లిస్తుంది. అయితే, ఇది తగ్గిన లక్ష్య ఖచ్చితత్వానికి సంబంధించిన ఖర్చుతో వస్తుంది. ఈ ఫీచర్ని ఎనేబుల్ చేయాలా వద్దా అనేదాన్ని ఎంచుకున్నప్పుడు పరిస్థితిని మరియు మీ నైపుణ్యం స్థాయిని పరిగణించండి.'
నేను పటిష్టమైన శత్రువులపైకి వెళ్ళిన వెంటనే నేను తేడాను గమనించాను. నేను అత్యంత మొబైల్ శత్రు ACలను గట్టిగా లాక్ చేసి, నా క్షిపణులు చుట్టుపక్కల తప్పించుకుంటున్నప్పుడు వాటికి ఇరువైపులా ప్రమాదకరం లేకుండా స్ప్లాష్ని చూస్తాను. క్లాసిక్ ఆర్మర్డ్ కోర్లో వలె, మీ షాట్లను ఖచ్చితంగా ల్యాండ్ చేయడానికి శత్రువును మీ దృష్టిలో ఉంచుకునే కళ ఖచ్చితంగా ఉంటుంది.
OS ట్యూనింగ్
(చిత్ర క్రెడిట్: సాఫ్ట్వేర్ నుండి)
AC6 మీరు NPC మెచ్లకు వ్యతిరేకంగా 1v1 యుద్ధాలను కలిగి ఉన్న ప్రచారానికి సహచరుడైన అరేనాను తిరిగి తీసుకువస్తుంది. OS ట్యూనింగ్ అని పిలవబడే మీ మెచ్లో మరియు వెలుపల భాగాలను మార్చుకోవడం కంటే ఎక్కువ అనుకూలీకరణ స్థాయికి అరేనాలో గెలిచినందుకు రివార్డ్లలో ఒకటి. మీరు ప్రచారంలో కొన్ని గంటల వరకు దాన్ని అన్లాక్ చేయలేరు, కానీ ఈ సిస్టమ్ మీ మెచ్ల కోసం మరికొన్ని మెటా అప్గ్రేడ్లను అన్లాక్ చేయడానికి వనరును ఖర్చు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వీటిలో కొన్ని సిరీస్లోని పాత గేమ్లను తిరిగి వినండి. వెపన్ బే అని పిలవబడే ఒకటి ఉంది, ఇది రెండు అదనపు చేతి ఆయుధాల (రైఫిల్స్, మెషిన్ గన్లు, ఎనర్జీ బ్లేడ్లు) కోసం మీ వెనుక ఆయుధాలను (మిసైల్ లాంచర్లు సాధారణంగా నివసించే చోట) వదులుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది చాలా అదే విషయం కానప్పటికీ, ఇది నాకు ఆర్మర్డ్ కోర్ 4 యొక్క ఆయుధ వ్యవస్థను గుర్తుకు తెచ్చింది. ఆ గేమ్లో, మీరు అదే భుజం బటన్లతో మీ వెనుక మరియు చేతి ఆయుధాలను కాల్చడం మధ్య మారవచ్చు.
మీ ఫైరింగ్ రెటికిల్ను స్వతంత్రంగా నియంత్రించడానికి మాన్యువల్ ఎయిమింగ్ అని పిలువబడే OS ట్యూనింగ్ అన్లాక్ కూడా ఉంది మరియు 90 డిగ్రీల టర్న్లను స్నాప్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే శీఘ్ర మలుపు ఎంపిక, చాలా నెమ్మదిగా కదిలే ఆర్మర్డ్ కోర్ 3లో నేను అమూల్యమైన అప్గ్రేడ్ని కనుగొన్నాను. 'హార్డ్ లాక్' టార్గెట్ అసిస్ట్, ఫ్రమ్సాఫ్ట్వేర్ యొక్క జోడింపు AC6లో క్విక్ టర్న్ ఇప్పటికీ ఒక ముఖ్యమైన ఎంపిక అని స్పష్టంగా భావించింది.
baldurs గేట్ 3 పూల కీ
తడబడు
imgur.com'లో పోస్ట్ని వీక్షించండి
AC6లో, శత్రు మెచ్లను పదే పదే కొట్టడం వల్ల ఒక అస్థిరమైన మీటర్ ఏర్పడుతుంది, అది చివరికి వారిని ఆశ్చర్యపరుస్తుంది మరియు వాటిని అదనపు నష్టానికి గురి చేస్తుంది. ఆర్మర్డ్ కోర్ యొక్క సోల్సిఫికేషన్ గురించి ఆందోళన చెందుతున్న కొంతమంది వ్యక్తులు దీనిని సెకిరో: షాడోస్ డై ట్వైస్ (ఆ గేమ్ యొక్క లీడ్ డిజైనర్ ఇప్పుడు ఆర్మర్డ్ కోర్ 6కి దర్శకత్వం వహిస్తున్నారు) నుండి టోకుగా తీసిన సిస్టమ్గా భావించారని నేను భావిస్తున్నాను. కానీ స్టాగర్ ఆర్మర్డ్ కోర్ యొక్క ఓపెన్-ఎండ్ శాండ్బాక్స్తో బాగా పనిచేస్తుంది.
వివిధ రకాలైన ఆయుధాలు ఎక్కువ మరియు తక్కువ అస్థిరమైన నష్టాన్ని మరియు అస్థిరమైన శత్రువులకు ఎక్కువ లేదా తక్కువ నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి మరియు మీరు శత్రువులను అస్థిరపరిచే విధానం నిజాయితీగా పాత AC గేమ్లలో జరిగే భారీ ఆయుధ హిట్లతో ఆశ్చర్యపోయే స్పష్టమైన, మరింత వ్యూహాత్మక అమలుగా నన్ను తాకింది. .
మొదటి అధ్యాయం తర్వాత ఏదైనా తప్పు జరిగితే తప్ప, ఆర్మర్డ్ కోర్ 6 నాకు డ్రీమ్ మెచ్ గేమ్. ఇది వేగవంతమైనది మరియు డిమాండ్తో కూడుకున్నది, కానీ మీ మెచ్ని అనుకూలీకరించడానికి చాలా స్వేచ్ఛను అందిస్తుంది. ఇది సుదీర్ఘమైన స్లాగ్ల కంటే చిన్న, ఇంటెన్సివ్ ఎన్కౌంటర్ల ద్వారా దాని సవాలును రూపొందించింది.
నా డెమో సెషన్ ముగిసే సమయానికి, నేను వాటిని మరింత మెరుగ్గా మరియు వేగంగా చేయగలనా అని చూడటానికి వివిధ బిల్డ్లతో మిషన్లను రీప్లే చేస్తున్నాను; ఆగస్ట్ 25న పూర్తి గేమ్లో పాల్గొనడానికి మరియు నా వద్ద ఉన్న మెకా భాగాల మొత్తం ఆర్సెనల్ని చూడటానికి నేను నిజంగా వేచి ఉండలేను.