డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2లోని బట్టాల్ పూర్తిగా పీడకల, కానీ కొన్నిసార్లు, వదులుకోవడం కూడా కొనసాగించడానికి ఉత్తమ మార్గం అని నాకు నేర్పింది

ఒక సాహసికుడు డ్రాగన్‌లో భట్టల్‌లోకి ప్రవేశిస్తాడు

(చిత్ర క్రెడిట్: క్యాప్‌కామ్)

డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 చాలా విచిత్రమైన ఇబ్బందులను కలిగి ఉంది. మీరు వెర్ముండ్ చుట్టూ పరిగెడుతున్నప్పుడు విషయాలు చాలా కష్టంగా లేవు-అక్కడ కొన్ని గోబ్లిన్‌లు, కొన్ని ఆస్ప్స్ మరియు కొన్ని ఓగ్రేస్ ఉన్నాయి. మీరు పోరాట వ్యవస్థపై హ్యాండిల్‌ను పొందిన తర్వాత, మీరు ఆత్మవిశ్వాసాన్ని కూడా ప్రారంభించవచ్చు. అప్పుడు బట్టాల్ జరుగుతుంది.

నేను ఏమి మాట్లాడుతున్నానో అక్కడకు వెళ్ళిన ఎవరికైనా తెలుసు, కానీ తెలియని వారి కోసం, ఇక్కడ ఒక తగ్గింపు ఉంది.



బట్టాల్ గురించి ఆలోచించినప్పుడు రెండు అనుభవాలు గుర్తుకు వస్తాయి. అనుభవం ఒకటి: నేను మొదటి సారి ఈ జోన్‌లోకి ప్రవేశిస్తున్నాను, నగరానికి చేరుకోవడానికి తీవ్రంగా ప్రయత్నిస్తున్నాను కాబట్టి నేను ఈ ప్రధాన అన్వేషణను ప్రారంభించగలను. నేను దేవుడనైన ప్రతిదానితో కొట్టుమిట్టాడుతున్నాను-చూడండి, శత్రు ఆగ్రోని పెంచే శక్తితో ఫైటర్‌గా కనిపించడంలో నేను పొరపాటు చేసాను మరియు బట్టాల్‌లో ప్రతిదీ మిమ్మల్ని అస్థిరపరుస్తుంది. అంతా.

నేను ప్రపంచంలోనే అత్యంత చెత్త స్కీ లిఫ్ట్‌గా మాత్రమే వర్ణించగలను చూస్తున్నాను. వాటిలో రెండు, సరిగ్గా చెప్పాలంటే, ఒకే ద్వీపానికి లింక్ చేస్తూ, నేను చేరుకోవాల్సిన నగరం వైపు వెళుతున్నాను. నేను హబ్రీస్‌లో మునిగిపోయాను: 'ఆహ్, సరే. శత్రువు సాంద్రత ఈ ప్రయాణ వ్యవస్థను ఉపయోగించమని మిమ్మల్ని ప్రోత్సహించడానికి ఉద్దేశించబడింది, అది చక్కగా ఉంది.' నేను మొదటి స్టేషన్‌కి చేరుకుని లిఫ్ట్‌కి కాల్ చేస్తున్నాను. ఇది నిదానంగా సాగే ప్రయాణం.

bg3 నాల్గవ గొడుగు రత్నం

నేను మొదటి పిట్‌స్టాప్ వద్దకు చేరుకుని, ఆ రాతి స్తంభంపై దాడి చేశానని క్లెయిమ్ చేసిన కొంతమంది బందిపోట్లతో పోరాడాను. నేను వారిని చంపుతాను, మరియు క్షణాల తర్వాత ఒక గ్రిఫిన్ కనిపిస్తుంది. నేను దానిని భయపెడుతున్నాను. నేను తదుపరి లిఫ్ట్‌పైకి వచ్చాను మరియు నా బంటులు, గోడపై ఉన్న రాతను చూసినట్లుగా, నాతో పాటు రావడానికి నిరాకరించాయి. వీడియోగేమ్‌లో ఎక్కడికైనా వెళ్లడానికి ప్రయత్నించే ధైర్యం ఉన్నందుకు హార్పీ కనిపించి, నన్ను పట్టుకుని, నన్ను విసిరివేస్తాడు.

రెండవ అనుభవం నేను ఫాంటసీ ఆస్ట్రేలియా నుండి బయటపడటానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు. నేను ఎద్దుల బండిని ఎంచుకుంటాను, కానీ మేము మెరుపుదాడికి గురవుతాము. నా మంత్రగాడు బంటు 'హే, భూకంపాన్ని ప్రయోగించడానికి ఇదే గొప్ప సమయం!' మరియు నా ఏకైక రవాణా విధానాన్ని తుడిచివేస్తుంది, నేను ఎక్కడి నుండి వస్తున్నానో మరియు నేను ఎక్కడికి వెళ్లాలనుకుంటున్నానో మధ్యలో మేము చిక్కుకుపోయాము. నేను ఛాపర్స్‌తో పోరాడటానికి సుమారు ఐదు నిమిషాలు గడుపుతున్నాను (అలాగే ఒక సైక్లోప్స్, మధ్య ఘర్షణను చూపుతుంది). మేము గెలుస్తాము. అప్పుడు గ్రిఫిన్ జరుగుతుంది. నేను దాని వెనుకభాగంలో ఎక్కడానికి ప్రయత్నిస్తాను మరియు అది వెంటనే బయలుదేరుతుంది.

baldur యొక్క గేట్ 3 ఉచిత షాడో హార్ట్

ఈ సమయంలో నేను విధి యొక్క ఇష్టాలకు పూర్తిగా లొంగిపోయాను. నా ఉద్దేశ్యం-చూడండి, నాకు ప్రణాళికలు ఉన్నాయి, కానీ స్పష్టంగా డ్రాగన్ డాగ్మా 2 నేను ఏమనుకుంటున్నానో, కోరుకుంటున్నానో లేదా అనుభూతి చెందానో పట్టించుకోదు. నేను ఫెర్రిస్టోన్‌ను కాల్చడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను తప్ప, ఏ ప్రయాణానికి హామీ లేదు.

మరియు ఇది నేను మాత్రమే కాదు-ఇక్కడ నా సహచరుడి నుండి కొన్ని క్లిప్‌లు ఉన్నాయి, ఇవి బట్టాల్ ఎంత శత్రువుల దట్టంగా ఉన్నాయో మరియు దాని స్కీ లిఫ్ట్‌లు ఎంత పనికిరానివి అనే రెండింటినీ ఇంటికి నడిపిస్తాయి.

సగటు బట్టాల్ అన్వేషణ అనుభవం నుండి r/DragonsDogma
'అది ఒక ......బాగా షిట్ ' నుండి r/DragonsDogma

అవును, మీరు బట్టాల్ స్థాయిని అధిగమించవచ్చు. కానీ మీ సమయానికి ముందే అక్కడికి వెళ్లడానికి మీకు ధైర్యం ఉంటే, జోన్ 'గిట్ గుడ్'ని అధిగమించి 'విశ్వం మిమ్మల్ని ద్వేషిస్తుంది'. ఎల్డెన్ రింగ్ యొక్క హెల్‌స్కేప్ ఆఫ్ కెలిడ్ నాకు గుర్తుంది మరియు ఆ స్థలం పోల్చి చూస్తే చాలా విశ్రాంతిగా ఉంది. నిజానికి, బట్టాల్ ఖచ్చితమైన శత్రు సాంద్రతతో మినీ-కేలిడ్ లాంటిది. ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, అది పాడు. ఇది ఒక చెడ్డ ప్రదేశం.

కానీ ఆ ఎద్దుల బండి ప్రయాణానికి పూర్తిగా అంతరాయం ఏర్పడినప్పుడు, ఏదో స్నాప్ జరిగింది. నా నిరుత్సాహ గొణుగుడు విరిగిపోయాయి మరియు నేను నవ్వడం ప్రారంభించాను-బహుశా నేను ఎర్రటి తోడేళ్ళు మరియు కోపంతో ఉన్న ఛాపర్‌ల నుండి చాలా ఎక్కువ కంకషన్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ నేను నిజంగా ఆనందించడం ప్రారంభించాను.

Dragon's Dogma 2 అనేది రెచ్చగొట్టే వీడియో గేమ్, కానీ ప్లేయర్‌లు-నేనే కూడా చేర్చుకున్నారనే కోణంలో మాత్రమే వారు కోరుకున్నది పొందడానికి ఉపయోగిస్తారు. మరియు నా ఉద్దేశ్యం 'నేను మంచిగా ఉండవలసింది'లో, ఆత్మలు-ప్రక్కనే, ఆలస్యం చేయబడిన తృప్తి మార్గం. సెకిరో: షాడోస్ డై రెండుసార్లు కష్టం, కానీ మీరు గోడను కొడుతూ ఉంటే అది కూలిపోతుంది. మీరు ఇప్పటికీ ఆ పర్వతాన్ని అధిరోహించవచ్చు మరియు మీరు పట్టుదలతో ఉంటే, మీరు ఎక్కడికి వెళ్లారో అక్కడికి చేరుకుంటారు.

ఒక డ్రాగన్

(చిత్ర క్రెడిట్: క్యాప్‌కామ్)

డ్రాగన్ యొక్క డాగ్మా 2 పర్వతం కాదు, ఇది రష్యన్ రౌలెట్‌కి సమానమైన సాహసం. ఫెర్రిస్టోన్‌ను కాల్చేంత తక్కువ ఏదైనా ఉంటే అది డ్రా-అవుట్ పీడకలగా మారే అవకాశం లేదు. ఆ ఎడ్లబండి ఎక్కగానే నేను కావలెను చెక్‌పాయింట్ రెస్ట్ టౌన్‌కి వెళ్లడానికి, కానీ నేను ట్రిగ్గర్‌ను నొక్కినప్పుడు ఛాంబర్‌లో బుల్లెట్ ఉంది-కాబట్టి బదులుగా, నేను 20 గోబ్లిన్‌లు, సైక్లోప్స్ మరియు గూడు పట్టణానికి వన్-వే టిక్కెట్‌తో కాల్చబడ్డాను.

తీవ్ర తపన

అదే విధంగా, గెనిచిరో అషీనా సెకిరో: షాడోస్ డై ట్వైస్ యొక్క పోరాట వ్యవస్థను నేర్చుకోవడానికి మిమ్మల్ని బలవంతం చేస్తుంది లేదా నిష్క్రమిస్తుంది, గేమ్ మీపై బిగించినప్పుడు దాని దవడలలో ఎలా కుంటుపడాలో తెలుసుకోవడానికి బటాల్ మిమ్మల్ని బలవంతం చేస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను. డ్రాగన్ డాగ్మా 2 మరియు దాని అంతరాయాలు మీ నైపుణ్యం లేదా సహనానికి పరీక్షలు కాదు, మీరు నదిలోకి నెట్టబడినప్పుడు దాని ప్రవాహాన్ని ఎదుర్కోవడానికి అవి మీ రిఫ్లెక్స్‌ని పరీక్షిస్తున్నాయి.

ఈ గేమ్ నిజంగా అందరికీ కాదు. హెక్, బట్టాల్ నాలో ఆసక్తిని కోల్పోయేలా చేసింది, కనుక ఇది నాకు కూడా చాలా తక్కువ. జోన్ కూడా ఆట యొక్క లోపాలను సూచిస్తుంది. అన్వేషణలు సన్నగా, అసంపూర్ణంగా లేదా అనవసరంగా క్రూరంగా అనిపిస్తాయి (ఆ వ్యక్తి కోసం హార్పీ ద్వారా విషం తాగడాన్ని నేను పూర్తిగా వదులుకున్నాను). శత్రు సాంద్రత-మీరు దానిని అధిగమించినప్పుడు కూడా-నిస్సందేహంగా శబ్దం అనిపిస్తుంది. కానీ మీరు శ్రద్ధ వహించడం మానేసి, నది మిమ్మల్ని ఎక్కడికి తీసుకువెళ్లవచ్చో అక్కడకు తీసుకెళ్లడం చాలా బాగుంది.

తదుపరిసారి గ్రిఫిన్ మీ ఆక్స్‌కార్ట్ లేదా స్కీ లిఫ్ట్‌పై డైవ్‌బాంబ్‌లు చేసినప్పుడు, తదుపరిసారి సైక్లోప్స్ మిమ్మల్ని స్పష్టమైన నిష్క్రమణ లేకుండా అగాధంలో పడవేసినప్పుడు, ఆ మ్యాప్ మీకు అబద్ధం చెప్పిందని మరియు మీ గమ్యస్థానానికి వాస్తవానికి మార్గం లేదని మీరు గ్రహించినప్పుడు, నాకు కావాలి మీరు ఈ పదాలను పునరావృతం చేస్తారు: 'ఇది ఏమిటి'. ఇది పనిచేస్తుందో లేదో చూడండి.

ప్రముఖ పోస్ట్లు