ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా యొక్క PC పోర్ట్ మరోసారి ప్లేస్టేషన్ ఈ విధమైన పనిని త్వరగా చేయాలని రుజువు చేసింది, ఎందుకంటే ప్లేయర్ గణనలు ప్రతి ప్రధాన Sony PC విడుదలను దాటి (హెల్‌డైవర్స్ 2 మినహా)

ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా నుండి వచ్చిన ఒక సమురాయ్ భయంకరమైన కవచం ధరించి వారి బ్లేడ్‌ను పట్టుకున్నాడు.

(చిత్ర క్రెడిట్: సోనీ / సక్కర్ పంచ్)

ప్రియమైన రీడర్, మీ కోసం మాట్లాడాలని నేను అనుకోను, కానీ మీరు గేమ్ గీక్ హబ్ అయితే, మీరు బహుశా కన్సోల్ ఎక్స్‌క్లూజివ్‌లతో విసిగిపోయారని నేను సురక్షితంగా చెప్పగలనని అనుకుంటున్నాను—అయితే (సేల్స్-డ్రైవింగ్ విజార్డ్రీ పక్కన పెడితే) బహుళ-ప్లాట్‌ఫారమ్ లాంచ్‌లు ఎక్కువగా ప్రమాణంగా ఉన్నాయి. .

బాగా, శుభవార్త: సోనీ దాని శీర్షికలను PCకి తీసుకురావాలని మరింత ధృవీకరణను కలిగి ఉంది ఆవిరి DB సంఖ్యలు వద్ద మా స్నేహితులచే గుర్తించబడింది ఆటలు రాడార్ , ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా వ్రాసే సమయానికి ఆల్-టైమ్ ఏకకాల ఆటగాడు 77,500 గరిష్ట స్థాయిని తాకింది. ఇది ఇప్పటికే మార్వెల్ యొక్క స్పైడర్ మ్యాన్ (66,436), గాడ్ ఆఫ్ వార్ 2018 (73,529) మరియు ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ 1 (36,496)లను అధిగమించింది.



ఉమ్మడి ప్లేయర్ గణనలు అన్నీ కావు కానీ, సోనీ ఇంకా అధికారిక అమ్మకాల డేటాను విడుదల చేయనందున, ప్రచురణకర్త చేతిలో మరొక పెద్ద PC హిట్ ఉందని వారు సూచిస్తున్నారు. ఈ నెల ప్రారంభంలో హెల్‌డైవర్స్ 2 యొక్క సమీక్ష స్కోర్‌లను తగ్గించిన హల్‌బలూకు సారూప్య PSN సైన్-అప్ డ్రామా నేపథ్యంలో గేమ్ యొక్క విజయం ఎగురుతుంది, అయితే సోనీ యొక్క ఊహాగానాలు చెలామణి అవుతూనే ఉన్నాయి. తేలికగా నడుస్తోంది , మరియు దాని ప్రతికూల సమీక్షలను పూర్తిగా తప్పించుకోలేదు .

ఇది ఎందుకు జరుగుతోందనే దానిపై నేను ఆలోచిస్తే, నేను సమాధానం ఇవ్వగలను - ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా చాలా మంచి గేమ్ మరియు చాలా మంది దీన్ని ఆడాలని కోరుకుంటున్నారని నేను భావిస్తున్నాను. ఋషి జ్ఞానం, నాకు తెలుసు.

చాలా గంభీరంగా, సోనీ తన PC పోర్ట్ వ్యూహంపై ఉమ్మింగ్-అండ్-ఆహ్హింగ్ కోసం ఇది మరింత నిరూపణగా అనిపిస్తుంది - మరియు హెల్‌డైవర్స్ 2 యొక్క స్ట్రాటో ఆవరణ విజయానికి నిస్సందేహంగా ఆజ్యం పోసినట్లే మనం మరిన్ని డే-వన్ పోర్ట్‌లను చూడబోతున్నాం అనేదానికి మంచి సంకేతం. ఇది ఆల్-టైమ్ గరిష్ట స్థాయిని కలిగి ఉంది… జీజ్, 458,709. ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా యొక్క నక్షత్ర సంఖ్యలతో కూడా, ఇది ఇప్పటికీ యారోహెడ్ యొక్క కో-ఆప్ ఫినోమ్-సంఖ్యలలో దాదాపు 1/6వ వంతును లాగుతోంది.

మొత్తం మీద, ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా మరొక గంట మోగినట్లు అనిపిస్తుంది, ఇది కన్సోల్ ప్రత్యేకత యొక్క మరణాన్ని తెలియజేస్తుంది-ముఖ్యంగా స్క్వేర్ ఎనిక్స్ వంటి పెద్ద ప్రచురణకర్తలు కూడా దెయ్యాన్ని వదులుకున్నారు. అది పక్కపక్కనే విడుదలలుగా అనువదించబడుతుందా లేదా గాడ్ ఆఫ్ వార్ రాగ్నారోక్ వంటి గేమ్‌ల కోసం మేము సహిస్తున్న ఒక సంవత్సరం నుండి రెండు సంవత్సరాల వరకు బాధించే నిరీక్షణను చూడాల్సి ఉంది. ఇది నాకు శాశ్వతంగా నిరుత్సాహాన్ని కలిగిస్తుంది, అయితే బహుళ ప్లాట్‌ఫారమ్ అభివృద్ధి మీ వేళ్లను తీయడం అంత సులభం కాదు.

విచారకరంగా, డెవలపర్‌లు తమ ప్లేయర్‌లు రన్ అవుతున్న ఖచ్చితమైన హార్డ్‌వేర్ స్పెక్స్ తెలిసినప్పుడు వారి గేమ్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయడం చాలా సులభం-మరియు అది ఉంది గత సంవత్సరం స్టార్ వార్స్ జేడీ: సర్వైవర్ యొక్క షేంబ్లింగ్ మెస్ వంటి క్రూడీ PC పోర్ట్‌ల గురించి మనం ఎంత (న్యాయబద్ధంగా) కోపంగా ఉంటామో పరిశీలిస్తే ప్రమాదం. అయితే, కన్సోల్ ప్లేయర్‌లు పనితీరును సులభతరం చేశారని చెప్పలేము మరియు హే-మనమందరం కలిసి బాధపడవచ్చు. అయినప్పటికీ, నేను నిరూపణ-మరియు ఆశ యొక్క సంకేతాలను-నేను చేయగలిగిన చోట తీసుకుంటాను. ఇది తెలిసినది: PC గేమింగ్ చనిపోవడానికి నిరాకరిస్తుంది .

ప్రముఖ పోస్ట్లు