(చిత్ర క్రెడిట్: యారోహెడ్ గేమ్ స్టూడియోస్)
హెల్డైవింగ్ హీరో హార్వే రాండాల్ గత వారం మాట్లాడుతూ, యారోహెడ్లో విషయాలు మారాలని, ఎందుకంటే హెల్డైవర్స్ 2 అప్డేట్ల యొక్క మెరుపు వేగం డెవలపర్లు మరియు ప్లేయర్లపై కనిపించే టోల్ తీసుకోవడం ప్రారంభించింది. స్పష్టంగా ఆరోహెడ్ అంగీకరిస్తుంది: తదుపరి ప్యాచ్ విడుదల గురించి ఒక విచారణకు ప్రతిస్పందనగా, కమ్యూనిటీ మేనేజర్ ట్విన్బేర్డ్ 'అది పూర్తయినప్పుడు' అది బయటకు వస్తుందని చెప్పారు.
యారోహెడ్ హెల్డైవర్స్ 2ని నిజంగా సజీవంగా భావించే గేమ్ అనుభవంగా రూపొందించడాన్ని చూడటం నిజంగా విశేషమైనది. అప్డేట్ల యొక్క సాధారణ షెడ్యూల్ను విడిచిపెట్టి, హెల్డైవర్స్ 2 డెవలపర్లు కేవలం పనులను చేస్తున్నట్లుగా కనిపిస్తారు, ఇది ప్రతి ఒక్కరినీ వారి కాలిపై ఉంచే గందరగోళాన్ని ఆలింగనం చేస్తుంది. చాలా వరకు ఇది అద్భుతమైన విజయాన్ని సాధించింది, అయితే వేగవంతమైన మరియు ఆవేశపూరితమైన బ్యాలెన్స్ మార్పులు, కొన్నిసార్లు ఊహించని ఫలితాలను తెచ్చి, సంఘంలోని కొంతమంది సభ్యులను నిరాశపరిచినందున ఇది కొంత విమర్శలకు దారితీసింది.
వ్యక్తిగతంగా, నేను ఖచ్చితంగా PvE గేమ్లో మెటా పెద్దగా పట్టింపు లేదు అనే Helldivemaster మోర్గాన్ పార్క్ యొక్క అంచనాతో నేను ఏకీభవిస్తున్నాను, కానీ నేను డెస్టినీ 2 ఆడిన మొత్తం సమయం IKELOS SMGతో అతుక్కుపోయిన వ్యక్తిని కూడా. హేయమైనది, ఎందుకంటే అది ఎలా వినిపిస్తుందో నాకు నచ్చింది. (అక్కడ ఉన్న డెస్టినీ అభిమానుల కోసం, వాస్తవానికి IKELOS అని నాకు సమాచారం అందించబడింది ఉంది మెటా, కానీ అది పాయింట్ కాదు.) కాబట్టి, ఫెయిర్ ప్లే, నేను ఈ విషయాలలో ఉత్తమ న్యాయనిర్ణేతని కాకపోవచ్చు మరియు నిజానికి Arrowhead CEO జోహన్ పిలేస్టెడ్ ఇటీవలే Helldivers 2లో గేమ్ బ్యాలెన్స్కి స్టూడియో యొక్క విధానం సరైనది కాదని అంగీకరించారు. .
నవీకరణలపై గేర్లను మార్చాల్సిన అవసరం గురించి Pilestedt తీవ్రంగా ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది, ట్విన్బేర్డ్ డిస్కార్డ్లో తదుపరి ప్యాచ్ రావడానికి సాధారణం కంటే కొంచెం ఎక్కువ సమయం పడుతుందని మరియు భవిష్యత్తులో ప్యాచ్లు కూడా ఉండవచ్చు.
'మేము దీని కోసం మరికొంత సమయాన్ని వెచ్చించాలనుకుంటున్నాము మరియు భవిష్యత్ ప్యాచ్ల మధ్య సంభావ్యంగా ఉండాలనుకుంటున్నాము, ఎందుకంటే మేము కోరుకున్న నాణ్యతా ప్రమాణాన్ని కొనసాగించడానికి కాడెన్స్ కొంచెం ఎక్కువగా ఉందని మేము భావిస్తున్నాము మరియు మీరు అర్హులు' అని ట్విన్బేర్డ్ రాశారు. 'చాలా పాచింగ్ సులభంగా పని ప్రవాహానికి అంతరాయం కలిగించవచ్చు మరియు మీరు అనుకున్నదానికంటే ఎక్కువ వనరులను తీసుకుంటుంది; దీనికి ప్రణాళిక, అమలు, పర్యవేక్షణ, హాట్ఫిక్స్లలో సాధ్యమైన ట్వీకింగ్ మొదలైనవి అవసరం. దీని కోసం మేము దానిని కొద్దిగా విస్తరించడానికి ఇష్టపడతాము, మంచి ఫలితం వస్తుందని ఆశిస్తున్నాము.'
(చిత్ర క్రెడిట్: ట్విన్బేర్డ్ (బాణం హెడ్ గేమ్ స్టూడియోస్, డిస్కార్డ్ ద్వారా))
డిస్కార్డ్పై ప్రత్యేక సందేశంలో, ట్విన్బేర్డ్ కొత్త, నెమ్మదిగా నవీకరణ షెడ్యూల్ యొక్క ప్రత్యేకతలు ఇంకా నిర్ణయించబడలేదు. 'ఇది మనం ప్రయత్నించి అనుభూతిని పొందవలసిన విషయం అని నేను చెప్తాను,' అని అతను రాశాడు. '[ప్రస్తుతానికి] మేము కొంచెం తక్కువగా ఉన్నట్లయితే మాకు, మీకు మరియు ఆటకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుంది.'
ఇది బాణం హెడ్కి కఠినమైన ప్రదేశం. ప్లేయర్ బేస్లో ఎక్కువ భాగం మరిన్ని అప్డేట్లు మరియు వార్బాండ్లను కోరుకుంటుంది, అయితే చాలా ఎక్కువ, చాలా ఎక్కువ అనే భావన కూడా పెరుగుతోంది: పరిమాణం నాణ్యత కంటే ఎక్కువగా ఉండే ప్రమాదం ఉంది. మరియు అది కానప్పటికీ, ఆన్లైన్ ఎడిటర్ ఫ్రేజర్ బ్రౌన్ ఏప్రిల్లో వ్రాసినట్లుగా, ఏదీ నిజంగా ఊపిరి పీల్చుకునే అవకాశం లేదు. డెవలపర్లు అప్పుడప్పుడు కూడా నిద్రపోవాలని మనం మర్చిపోకూడదు. ఇది యారోహెడ్లో ప్రశంసనీయమైన ప్రయత్నం, మరియు హెల్డైవర్స్ 2 దానికి చాలా బాగుంది, అయితే ఈ సమయంలో పాల్గొన్న వారందరూ కొంచెం నెమ్మదించి, విజయాన్ని పసిగట్టడానికి కొంత సమయం తీసుకుంటే మరింత మెరుగ్గా ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.