పాత గ్యాంగ్ వెళ్ళడం చూసి నాకు చాలా బాధగా ఉంది, కానీ లారియన్‌కి నిజంగా మరో సంచలనాత్మక RPG చేయడానికి బల్దుర్స్ గేట్ IP లేదా D&D అవసరం లేదు

బల్దూర్‌లోని కర్లాచ్ మరియు తావ్

(చిత్ర క్రెడిట్: లారియన్ స్టూడియోస్)

బల్దూర్ గేట్ 3 వెనుక డెవలపర్ అయిన లారియన్ స్టూడియోస్ ఇటీవలే ప్రకటించింది D&D నుండి దూరంగా వెళ్లడం గేమ్‌లు, BG3 కోసం DLCని అభివృద్ధి చేయడానికి వచ్చినప్పుడు సాధారణ ఉత్సాహం లేకపోవడాన్ని కూడా పేర్కొంటుంది. మరియు నిజాయితీగా? నేను పంచ్‌గా సంతోషిస్తున్నాను.

బాగా, చాలా వరకు. ఈ పాత్రల కథలు మరెక్కడా కొనసాగడం గురించి నేను కొన్ని వివాదాస్పద భావాలను కలిగి ఉన్నాను మరియు నాకు ఇష్టమైన గేమ్‌లలో ఒకదానికి లారియన్-నాణ్యత విస్తరణలు ఉండవు. కానీ నేను గత సంవత్సరం సెప్టెంబర్‌లో తిరిగి చెప్పినట్లు, వీడియోగేమ్ వాతావరణంలో ఉన్నత స్థాయి D&D ప్రచారం ఎందుకు కష్టపడుతుందనే దానికి చాలా తెలివితక్కువ, యాంత్రిక కారణాలు ఉన్నాయి.



మొత్తమ్మీద, లారియన్ ఫర్గాటెన్ రీల్మ్స్ నుండి వైదొలగడం స్టూడియో యొక్క తదుపరి పెద్ద ప్రాజెక్ట్ కోసం నా హైప్‌ను తగ్గించలేదు-ఏదైనా ఉంటే, D&Dలో తన సరసమైన వాటాను పోషించిన వ్యక్తిగా కూడా నేను భయంకరమైన d20 నుండి విముక్తి పొందడం సంతోషంగా ఉంది. ఆరోపణ, చాలా ఆనందించారు .

లారియన్ హోమ్‌బ్రూ

స్వెన్ విన్కే

ఆత్మ నాణెం bg3

(చిత్ర క్రెడిట్: లారియన్ స్టూడియోస్)

నేను డన్జియన్స్ & డ్రాగన్స్ 5వ ఎడిషన్—బల్దుర్ గేట్ 3 యొక్క ఎముకలను రూపొందించే టేబుల్‌టాప్ RPG సిస్టమ్—ఇది బాగానే ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది ఫాంటసీ వార్‌గేమ్ నేలమాళిగలో క్రాల్ చేయడం యొక్క ఘనమైన గ్రాబ్-బ్యాగ్, ఇది యాంత్రిక సంక్లిష్టత మరియు క్రంచ్ మధ్య చక్కని సమతుల్యతను కలిగి ఉంది మరియు ఇది దీర్ఘ-రూపంలో 'స్థానానికి వెళ్లి రాక్షసులతో పోరాడండి, పునరావృతం' ప్రచారాలను చాలా చక్కగా చేస్తుంది. ఇది కొన్ని మంచి కారణాల వల్ల జనాదరణ పొందిన అన్ని ట్రేడ్‌ల ఫాంటసీ జాక్.

కానీ చాలా కాలం పాటు ఆటను నడిపిన ఎవరైనా మీకు చెప్తారు, ఇది ఖచ్చితమైనది కాదు. ట్రేడింగ్ దెబ్బలకు వెలుపల ఉన్న చాలా మంది మెకానిక్‌లు చాలా సన్నగా ఉంటారు, దీని వలన చాలా మంది DMలు వారి స్వంత సిస్టమ్‌లను తయారు చేసుకోవాలి. కస్టమ్ నియమాల భారీ మోతాదు లేకుండా ఏదైనా నిర్దిష్ట కథనాన్ని చెప్పడంలో ఇది రాణించదు, కాబట్టి కథనం కోసం దాని ఖ్యాతి దాని పుస్తకాల కంటే దాని ప్లేయర్ బేస్ యొక్క ఉత్పత్తి.

గేమింగ్ PC కోసం ఉత్తమ శక్తి వనరు

దీనిని పరిష్కరించడంలో విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్ యొక్క స్వంత ప్రయత్నాలు పూర్తిగా కదిలిపోలేదు. డిఫాల్ట్ 5e చేజ్ నియమాలు పూర్తి మొమెంటం-కిల్లర్ అనే దానిపై నేను పూర్తి వ్యాసాన్ని వ్రాయగలను-మరియు D&D 4వ ఎడిషన్ నుండి ఒక టన్ను DMలు 'నైపుణ్య సవాళ్లను' ఎత్తివేయడానికి ఒక కారణం ఉంది, ఎందుకంటే అవి నిజంగా పని చేసేవి మాత్రమే. దాని కోసం సామర్థ్య తనిఖీని ఉపయోగించండి' అనే చట్టాన్ని స్థాపించారు. పోరాట ఎన్‌కౌంటర్‌లను బ్యాలెన్సింగ్ చేయడానికి వచ్చినప్పుడు కూడా దీనికి సమస్యలు ఉన్నాయి, ఇది ఉన్నత స్థాయిలలో మాత్రమే అధ్వాన్నంగా ఉంటుంది.

ఏదైనా D&D టేబుల్‌లో ఎక్కువసేపు ఆడండి మరియు మీరు చివరికి తాత్కాలిక రూలింగ్‌లు మరియు జ్యూరీ-రిగ్డ్ హోమ్‌బ్రూ సిస్టమ్‌లతో అంచుకు నింపబడిన ప్రచారాన్ని ముగించవచ్చు-మరియు సరిగ్గా అదే బల్దుర్స్ గేట్ 3. గేమ్ గీక్ హబ్ యొక్క రాబిన్ వాలెంటైన్ గత సంవత్సరం ఆగస్ట్‌లో ఎత్తి చూపినట్లుగా, దీన్ని ఆడటం అనేది 'ప్రతిదీ హౌస్-రూల్స్ చేసే' ఒక అసాధారణ DMని కలిగి ఉన్నట్లే.

Baldur's Gate 3 యొక్క సరదా మెకానికల్ బిట్‌లు—అన్‌హింజ్డ్ బిల్డ్‌లు, ఇది హానర్ మోడ్‌లో లెజెండరీ యాక్షన్‌లను పరిష్కరించే విధానం—ఇదంతా దాదాపు లారియన్. మ్యాజిక్ ఐటెమ్ అట్యూన్‌మెంట్ అనేది ఒక విషయం కాదు, లెజెండరీ యాక్షన్‌లు కేవలం 'రాక్షసుడు మీపై స్వైప్ చేస్తాడు' మరియు మొదలైనవి కాదు. 5వ ఎడిషన్‌తో పరిచయం ఉన్న వ్యక్తిగా, నా పాత్రను రూపొందించడంలో సగం వినోదం స్టూడియో D&D యొక్క ప్రస్తుత మెటాను (TTRPGలో మీరు కలిగి ఉన్నంత మేరకు) ఎలా షేక్ చేసిందో చూడటం ఇమిడి ఉంది.

లారియన్‌కు మంచి ఆలోచనలు మాత్రమే ఉన్నాయని చెప్పలేము. ఆట యొక్క ప్రారంభ యాక్సెస్‌లో, ఉదాహరణకు, ప్రతి పాత్ర బోనస్ చర్యగా విడదీయవచ్చు మరియు కొన్ని కాంట్రిప్‌లు నష్టపరిచే ఉపరితలాలను సృష్టించాయి, నష్టం పరంగా వాటిని ప్రారంభ పరిమిత-వనరుల స్పెల్‌ల కంటే మెరుగ్గా చేస్తాయి. కానీ దాని కోసం ప్రారంభ యాక్సెస్ వ్యవధి, మరియు వారు ఏదైనా మంచి DM వలె అభిప్రాయాన్ని విన్నారు.

దైవత్వంగా చెప్పాలంటే: ఒరిజినల్ సిన్ 2 ఇప్పటికే సంవత్సరాల క్రితం నిరూపించబడింది , లారియన్‌కు పటిష్టమైన సిస్టమ్స్-ఆధారిత RPGని రూపొందించడానికి 5వ ఎడిషన్ D&D అవసరం లేదు. కానీ కథ గురించి ఏమిటి?

రాజ్యాల గురించి మర్చిపోతున్నారు

బల్దూర్

(చిత్ర క్రెడిట్: లారియన్ స్టూడియోస్)

ranni questline ఎల్డెన్ రింగ్

D&D అనేది పాత గేమ్, అంటే దాని సాధారణ సెట్టింగ్‌లు—మర్చిపోయిన రాజ్యాలు, ఎబెర్రాన్ మరియు మొదలైనవి—అన్నీ మందపాటి, ఆకృతి గల విశ్వాలు. అవి ప్రేమపూర్వకంగా చేతితో రూపొందించిన లోర్‌తో నిండి ఉన్నాయి, చిన్న లైబ్రరీని పూరించడానికి తగినంత నవలలు మరియు దశాబ్దాల భాగస్వామ్య కథల నుండి సేకరించిన సిల్మరిలియన్-స్థాయి వివరాలు. కానీ మీరు కోరుకున్నంత వరకు మీరు ప్రపంచాన్ని నిర్మించగలిగినప్పటికీ, అది మీ కథను మంచిగా లేదా ఆసక్తికరంగా మార్చదని వారి ఉప్పు విలువైన రచయితలు మీకు చెప్తారు.

నన్ను తప్పుగా భావించవద్దు, నేను దట్టమైన ప్రపంచ నిర్మాణాన్ని ఆరాధిస్తాను. నేను ప్రస్తుతం వారాంతాల్లో కొత్త ప్రచారాన్ని ప్లాన్ చేస్తున్నాను మరియు ప్రపంచంలోని దేవుళ్ళు, సంస్కృతులు మొదలైనవాటిని గీయడానికి నేను చాలా పాత సమయాన్ని కలిగి ఉన్నాను. అయితే, సిల్మరిలియన్ ఏదైనా చరిత్ర పుస్తకం వలె పొడిగా ఉందని మనందరికీ తెలుసు, అదే విధంగా ప్రతి DMకి వారి ప్లేయర్‌లు తమ 50-పేజీల Google డాక్స్‌ను చదవరని తెలుసు, మనం ఎంత కోరుకున్నా. వారికి.

విషయమేమిటంటే, మీరు ప్రపంచంలోని అత్యంత వివరణాత్మక ఫాంటసీ సెట్టింగ్‌ను మీకు మద్దతుగా కలిగి ఉండగలరు (మరియు బల్దూర్ యొక్క గేట్ 3 దాని నుండి ప్రయోజనం పొందిందని నేను భావిస్తున్నాను), అయితే మనం శ్రద్ధ వహించే పాత్రలు, కథలు మరియు ప్లాట్‌లు ముడిపడి ఉంటే మాత్రమే ప్రపంచ నిర్మాణం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. గురించి. మీరు టేబుల్ వద్ద కూర్చుని పాచికలు వేస్తున్నప్పటికీ లేదా పుస్తకాన్ని చదువుతున్నప్పటికీ, కథ యొక్క భావోద్వేగ కోర్ చాలా ముఖ్యమైనది. వరల్డ్‌బిల్డింగ్ పాత్రలు, సంభాషణలు మరియు ప్లాట్‌లను అందిస్తుంది-మరో మార్గం కాదు.

ఆస్టారియన్, బల్దూర్ నుండి వచ్చిన చాలా అందంగా మరియు వెండి జుట్టు గల రక్త పిశాచి

(చిత్ర క్రెడిట్: లారియన్ స్టూడియోస్)

గేమింగ్ PC కోసం హెడ్‌సెట్‌లు

బల్దూర్ యొక్క గేట్ 3 యొక్క కథ అసాధారణమైనది, అది ఎక్కడ సెట్ చేయబడింది అనే దాని వల్ల కాదు, కానీ అది ఎలా వ్రాయబడింది. మీ సహచర పాత్రల నుండి, మ్యూజికల్ స్కోర్ వరకు, అద్భుతమైన ప్రదర్శనల వరకు, మోకాప్ యొక్క అలసిపోయే మొత్తం-ఇదంతా లారియన్ స్టూడియోస్, బేబీ.

PC గేమర్స్ కోసం ఉత్తమ వెబ్‌క్యామ్

అది 'D&D యొక్క ట్రాష్ మరియు లారియన్ మేడ్ ఇట్ మంచి' అని చెప్పలేము, బదులుగా, లారియన్ కథాకథనం D&D నుండి దాని పరివర్తనలో స్టూడియోని అనుసరిస్తుంది. మేము ఇకపై కర్లాచ్, ఆస్టారియన్ లేదా గేల్‌ను పొందలేకపోవచ్చు-కాని మేము అదే శ్రద్ధతో సృష్టించబడిన కొత్త పాత్రల గురించి తెలుసుకుంటాము. విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్ IP మరియు క్యారెక్టర్‌ల కోసం ఇప్పుడు కలిగి ఉన్న ఏవైనా ప్లాన్‌ల విషయంలో నేను అదే చెప్పగలనని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.

అంతిమంగా, లారియన్ అని నేను ఇప్పటికీ అనుకుంటున్నాను సహాయం చేసారు D&D ద్వారా. పేరు-బ్రాండ్ గుర్తింపు మాత్రమే నిస్సందేహంగా గేమ్ విజయాన్ని బలపరిచింది, బలమైన యాంత్రిక ఆధారం (కొన్ని లోపాలతో) స్టూడియోకు ఒక ఘనమైన RPG రూపకల్పనలో సహాయపడింది మరియు నెర్డ్ లోర్ యొక్క మందపాటి టోమ్‌లు దాని రచయితల సముదాయంతో పని చేయడం అద్భుతంగా ఉండవచ్చు.

కానీ లారియన్ బలం నుండి బలానికి కదులుతున్నాడు-నెమ్మదిగా మరియు స్థిరంగా వృద్ధి చెందే తత్వశాస్త్రం నుండి రూపొందించబడిన బలం లాభ మార్జిన్‌లను వెంబడించడం కంటే మంచి అంశాలను తయారు చేయడానికి దాని డెవలపర్‌లకు శక్తినిస్తుంది. లారియన్ స్టూడియోస్‌కు ఎప్పుడూ D&D అవసరం లేదు, కానీ వెన్ రేఖాచిత్రం కొద్దిసేపటికి సర్కిల్‌గా మారడం చాలా ఆనందంగా ఉంది.

లారియన్ వివిధ పచ్చిక బయళ్లకు వెళుతున్నారనే వార్త, ఏది ఏమైనప్పటికీ, తర్వాత వచ్చే దాని కోసం మాత్రమే నన్ను ఉత్తేజపరిచింది-'ఎందుకంటే నేను ఏమి ఆశించాలో నాకు తెలియదు. హిట్ అప్ మాసిఫ్ ప్రెస్, స్వెన్. తయారు చేయండి త్రో వీడియోగేమ్‌లో, నేను మీకు రెట్టింపు ధైర్యం చేస్తున్నాను.

ప్రముఖ పోస్ట్లు