(చిత్ర క్రెడిట్: సెగా)
హిస్టారికల్ టోటల్ వార్ ప్రస్తుతం ఒక విచిత్రమైన ప్రదేశంలో ఉంది. ఈ రోజుల్లో, వార్హామర్ టోటల్ వార్ ఫ్లాగ్షిప్గా అనిపిస్తుంది, క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ సోఫియా చరిత్రకు పగ్గాలు ఇవ్వబడుతుంది, అయితే ప్రాథమిక స్టూడియో ఓర్క్స్ మరియు దయ్యాలపై దృష్టి పెడుతుంది. టోటల్ వార్: ఫారో అనేది సోఫియా యొక్క మొదటి కోర్ టోటల్ వార్ గేమ్, మునుపు చిన్న సాగా స్పిన్-ఆఫ్లలో పనిచేసినప్పటికీ-ట్రాయ్: ఎ టోటల్ వార్ సాగా నుండి స్టూడియో ప్రయోగాలను కొనసాగిస్తూ, ఆ ద్వితీయ సిరీస్లో భాగమైనట్లు ఇప్పటికీ అనిపిస్తుంది.
మా టోటల్ వార్: ఫారో సమీక్షలో మేము దీనికి 80% ఇచ్చాము, అయితే క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ యొక్క చివరి భారీ-పరిమాణ చారిత్రక టోటల్ వార్తో నేను ప్రేమలో పడలేదు. చైనీస్ చరిత్రలోని నిర్దిష్ట యుగంపై లేజర్ ఫోకస్తో కూడా, త్రీ కింగ్డమ్స్ అనేది విస్తారమైన స్ట్రాటజీ గేమ్, ఇది చారిత్రక మరియు పురాణ హీరోలతో క్షీణించిపోతుంది మరియు ప్రత్యేకమైన యూనిట్ల యొక్క విస్తారమైన జాబితాను కలిగి ఉంది. ఇది సాగాస్ లాగా ప్రయోగాత్మకంగా అనిపిస్తుంది, కానీ ప్రధాన సిరీస్ యొక్క స్థాయి మరియు ఆశయాన్ని కలిగి ఉంది. దురదృష్టవశాత్తు, మూడు రాజ్యాలకు మద్దతు వేగంగా ముగిసింది మరియు క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ ఇంకా ఫాలో-అప్ను ప్రకటించలేదు.
(చిత్ర క్రెడిట్: సెగా)
వినోద సహకార ఆటలు
సౌకర్యవంతంగా, స్టూడియో తన దృష్టిని ఎక్కడ కేంద్రీకరించాలి అనే దాని గురించి నాకు కొన్ని ఆలోచనలు ఉన్నాయి: క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ టోటల్ వార్: ఎంపైర్కి తిరిగి రావాలి. సామ్రాజ్యం మొదటిసారిగా ప్రకటించబడినప్పుడు, నేను భీమా బ్రోకర్ కోసం నా గాడిద పని చేయడం విసుగు చెందాను మరియు నా బాధ్యతలను విస్మరిస్తూ చాలా రోజులు గడిపాను, బదులుగా తదుపరి మొత్తం యుద్ధం గురించి నేను చేయగలిగిన ప్రతి చిన్న వివరాలను నానబెట్టాను. నా చారిత్రక ఆసక్తులు సాధారణంగా మరింత వెనుకబడి ఉన్నాయి-నేను క్లాసికల్ స్టడీస్లో MA పొందాను, కాబట్టి నేను ఖచ్చితంగా పురాతన ప్రపంచ బాలుడిని-కానీ ప్రదర్శించబడుతున్న మనస్సును కదిలించే పరిధి ఈ మస్కెట్-యుగం మొత్తం యుద్ధం కంటే నన్ను మరింత ఉత్తేజపరిచింది. దాని పూర్వీకులలో ఏదైనా.
ఇది టోటల్ వార్ యొక్క గ్రాండ్ స్ట్రాటజీని తీసుకుంటుంది, ఇది ప్రపంచం మొత్తాన్ని పోరాడేలా చేస్తుంది. మరియు ప్రతి ఇతర టోటల్ వార్ ఉపయోగించిన పదాతిదళం/ఆర్చర్స్/అశ్వికదళ డైనమిక్లకు పూర్తిగా భిన్నమైన యుద్ధాల వాగ్దానం కూడా అంతే ఉత్తేజకరమైనది. తుపాకులు! నౌకలు! బుల్లెట్ల వడగళ్ల కింద మృత్యువు కవాతు! ప్రతి ఒక్క స్క్రీన్షాట్ మరియు టీజ్ నన్ను నిరీక్షణతో కంపించేలా చేసింది.
విచారకరంగా, వాస్తవికత నిరాశపరిచింది. సామ్రాజ్యం దాని బగ్గీలో టోటల్ వార్, మరియు మనోహరమైన లేదా నవలగా ఉన్న ప్రతి ఒక్కటి క్రూరమైన AI చేత త్వరగా రద్దు చేయబడింది, ఇది ఈ స్థాయి ప్రచారాన్ని నిర్వహించలేకపోయింది మరియు యుద్ధాల సమయంలో సమానంగా పనికిరానిది, ఆనందంగా ఆత్మహత్యాయత్నానికి పాల్పడింది. శ్రేణి పోరాటం కేవలం గందరగోళంగా ఉంది, విస్తృతంగా, మరియు నేను తరచుగా నా యూనిట్ల వద్ద అరుస్తూ ఉండేదాన్ని, ఎందుకంటే వారు కాల్పులు జరపడానికి నిరాకరించారు. మరియు కొన్ని పోరాటాల తర్వాత, మస్కెట్స్ యొక్క కొత్తదనం అరిగిపోయింది, యూనిట్ వైవిధ్యం మరియు సంభావ్య వ్యూహాల కొరతను వెల్లడించింది. ఓడ పోరాటం, అదే సమయంలో, నమ్మశక్యం కానిదిగా అనిపించింది, కానీ చివరికి నేను వీలైనంత త్వరగా సముద్రం నుండి తప్పించుకోవాలని కోరుకునే ఒక నిస్సారమైన మళ్లింపు. కానీ ఆ గజిబిజి గేమ్లో చాలా మంచి అంశాలు ఉన్నాయి, దానిని మరొకసారి ఇవ్వకపోవడం తప్పుగా అనిపిస్తుంది.
ప్రపంచ యుద్ధం
(చిత్ర క్రెడిట్: సెగా)
దౌత్యం, పరిశోధన మరియు కథనానికి ఎక్కువ శ్రద్ధ ఇవ్వబడింది, ఈ లక్షణాల వెనుక ఉన్న వ్యవస్థలు ఎల్లప్పుడూ కొంచెం కఠినమైనవిగా భావించినప్పటికీ, గొప్ప ప్రచారానికి దారితీశాయి. మైనర్ సెటిల్మెంట్లు మరియు పోర్ట్ల ఉనికి కారణంగా ప్రావిన్సులు మరింత నిర్వహణ ముడుతలను కలిగి ఉన్నాయి, అయితే నగరాలు వేర్వేరు పరిమాణాలలో వచ్చాయి-మేము సిరీస్లో కొనసాగడం చూశాము. సంభావ్యత అవాస్తవికమైనది, కానీ వంకీ భూ యుద్ధాలు ఇప్పటికీ గొప్పతనాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. వారు ఎప్పటికీ కోల్పోయిన కారణంగా భావించలేదు మరియు పాత్ఫైండింగ్, AI మరియు మరింత వైవిధ్యభరితమైన భూభాగాలకు ట్వీక్లతో వారు నిజంగా పాడగలిగారు. మరియు నేను నావికా పోరాటాన్ని ఎన్నడూ చేయనంతగా, సరఫరా మార్గాలపై దాడి చేయగల నౌకల యొక్క పెరిగిన ప్రయోజనం ఖచ్చితంగా స్వాగతించదగినది.
కొనసాగిన సంవత్సరాల్లో, ప్యాచ్లు మరియు మోడర్ల ద్వారా సామ్రాజ్యం చాలా మెరుగుపడింది. AI ఎప్పుడూ ఇఫ్ఫీగా ఉండటాన్ని ఆపలేదు, కానీ బగ్లు ఇనుమడించబడ్డాయి మరియు మరిన్ని మెరుగుదలలు చేయబడ్డాయి డార్త్మోడ్ , చాలా కాలంగా సామ్రాజ్యం నుండి బయటకు రావడానికి ఉత్తమమైన వాటిలో ఒకటిగా పరిగణించబడింది.
డార్త్మోడ్ సృష్టికర్త అయిన నిక్ థోమాడిస్, ఉక్రేనియన్ డెవలపర్ గేమ్-ల్యాబ్స్లో చేరారు, అక్కడ అతను అల్టిమేట్ జనరల్: సివిల్ వార్కి ప్రధాన డిజైనర్గా పనిచేశాడు. యుగపు యుద్ధాలకు అంతర్యుద్ధం యొక్క విధానం నిజంగా క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ అనుసరించాల్సిన బ్లూప్రింట్ వలె అనిపిస్తుంది. యూనిట్ వైవిధ్య సమస్యలు, ఉదాహరణకు, యూనిట్లను మరింత బహుముఖంగా చేయడం ద్వారా అద్భుతంగా నిర్వహించబడతాయి. ఈ యుగం నిజంగా లెక్కలేనన్ని విభిన్న దళాలకు అనుకూలంగా లేదు, కానీ అంతర్యుద్ధం వాటిని మరింత సరళంగా మార్చింది, అనేక విభిన్న చారిత్రక ఆయుధాలు వారి సామర్థ్యాలను మార్చాయి. మరియు మీరు నిజంగా దళాలను ఎలా ఉపయోగించారు అనేదానికి ఎక్కువ ప్రాముఖ్యత ఇవ్వబడింది. భూభాగం, పరికరాలు మరియు పార్శ్వ విన్యాసాల ప్రయోజనాన్ని పొందడం వల్ల అన్ని తేడాలు వచ్చాయి. చాలా టోటల్ వార్ యుద్దాలు ఇప్పటికీ మీరు ఎంచుకున్న యూనిట్లకు వస్తాయి మరియు క్లాసిక్ రాక్, పేపర్, కత్తెర నమూనా, అయితే అంతర్యుద్ధం యొక్క యుద్ధాలు నైపుణ్యం మరియు వ్యూహాత్మక నిర్ణయం తీసుకోవడంలో ముందంజలో ఉన్నాయి.
(చిత్ర క్రెడిట్: సెగా)
వార్హామర్పై క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ యొక్క పని, అదే సమయంలో, అద్భుతమైన ప్రచారాలను నిర్వహించే గేమ్లను రూపొందించడంలో స్టూడియో మరింత సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉందని చూపింది. ఇమ్మోర్టల్ ఎంపైర్స్ క్యాంపెయిన్ చాలా పెద్దది, నేను ఊహించలేను, వందలాది వర్గాలు మొత్తం ఫాంటసీ ప్రపంచంపై పోరాడుతున్నాయి. ఇది కేవలం ఒకే ఒక నిరంతర స్థలం, వివిధ థియేటర్లుగా విభజించబడలేదు మరియు టోటల్ వార్ యొక్క AI ఇప్పటికీ దోషరహితంగా లేనప్పటికీ, ఇది సామ్రాజ్యం రోజులలో ఉన్నదానికంటే చాలా విస్తారమైన మైదానాన్ని ఎదుర్కోవడానికి చాలా ఎక్కువ సామర్థ్యం కలిగి ఉంది.
ఈ సంభావ్య ప్రభావాలు మరియు క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ యొక్క అనుభవం కలయిక మళ్లీ సామ్రాజ్యాన్ని ఎదుర్కోవడానికి మరింత మెరుగ్గా ఉంచుతుంది.
సంభావ్య ప్రభావాలు మరియు క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ యొక్క అనుభవం యొక్క ఈ కలయిక మళ్లీ సామ్రాజ్యాన్ని ఎదుర్కోవటానికి మరింత మెరుగ్గా ఉంచుతుంది మరియు ఇది చారిత్రక గేమ్లకు అవసరమైన షేక్-అప్ లాగా కూడా అనిపిస్తుంది. త్రీ కింగ్డమ్ యొక్క హీరో డ్యూయెల్స్ మరియు ట్రాయ్ మరియు ఫారో యొక్క వ్యూహాత్మక చమత్కారాలతో కూడా, టోటల్ వార్ యొక్క నిజ-సమయ యుద్ధాలు ప్రారంభ రోజుల నుండి నాటకీయంగా మారలేదు, కనీసం క్షణం నుండి క్షణం చర్యకు వచ్చినప్పుడు కూడా. మీరు ఇప్పటికీ, విస్తృతంగా, యూనిట్లను ఒకదానికొకటి పగులగొట్టి, మీ యూనిట్ రకానికి మీ శత్రువుల కంటే ఎక్కువ ప్రయోజనం ఉందని నిర్ధారించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు మరియు శత్రువు నిమగ్నమైనప్పుడు మీరు వారి వెనుక కొన్ని దళాలను పొందుతారు, వారిని చుట్టుముట్టారు మరియు వారి సంఖ్యను మరియు ధైర్యాన్ని తగ్గించారు.
ఖచ్చితంగా, ఈ స్వేదన వివరణ చాలా సూక్ష్మభేదాన్ని విస్మరిస్తుంది, కానీ మీరు దీని కంటే మరేమీ చేయకుండా ఖచ్చితంగా పొందవచ్చు. అయితే, దాని 18వ మరియు 19వ శతాబ్దపు సెట్టింగ్తో, సామ్రాజ్యం మాకు పోరాడేందుకు పూర్తిగా భిన్నమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది. తుపాకీలు మరియు ఫిరంగిదళాల విస్తరణ యుద్ధభూమిని పూర్తిగా మార్చివేసింది, మరియు సామ్రాజ్యం దీనిని మొదటిసారిగా నెయిల్ చేయనప్పటికీ, ఇది పూర్తిగా కొత్త జాతి మొత్తం యుద్ధంగా భావించడాన్ని ఖండించడం లేదు. షోగన్ 2 యొక్క అద్భుతమైన ఫాల్ ఆఫ్ సమురాయ్ DLC మినహా, ఈ యుద్ధ శైలి సిరీస్కు పరిణామాత్మకమైన ముగింపుగా నిలిచిపోవడం దురదృష్టకరం, ఇది పాపం అప్పటి నుండి స్వతంత్ర సాగాగా రీబ్రాండ్ చేయబడింది మరియు ఖరీదైన బండిల్లో చిక్కుకుంది.
(చిత్ర క్రెడిట్: సెగా)
ధైర్యమైన రెండవ ప్రయత్నం, అయితే, టోటల్ వార్ మరియు క్రియేటివ్ అసెంబ్లీకి అవసరమైనది కావచ్చు. సిరీస్ను రిఫ్రెష్ చేయడానికి మరియు వార్హామర్కు భిన్నంగా ఉండేలా చేయడానికి ఏదో స్పైసీ మరియు ఊహించనిది. ఎందుకంటే, ప్రస్తుతం, వార్హామర్ అందించని ప్రధాన సిరీస్ నిజంగా ఏమి అందిస్తుంది? తక్కువ వర్గాలు మరియు యూనిట్ రకాలతో మరింత గ్రౌన్దేడ్ సెట్టింగ్ మాత్రమే. వారు ఎక్కువగా అదే విధంగా ఆడతారు, అయితే Warhammer దాని RPG మరియు RPG-ప్రక్కనే ఉన్న సిస్టమ్లతో మరిన్ని అందిస్తుంది.
అయినప్పటికీ, సెగా మరింత సంప్రదాయవాదం కోసం ముందుకు సాగుతుందని నేను అనుమానిస్తున్నాను. క్రియేటివ్ అసెంబ్లీ ప్రస్తుతానికి చెడ్డ సమయాన్ని ఎదుర్కొంటోంది, దాని అనాలోచిత FPS, హైనాస్ ముగింపు రేఖకు చేరుకోకముందే స్క్రాప్ చేయబడుతున్నాయి. టోటల్ వార్ వైపు, అదే సమయంలో, చిన్న DLCలను ధరలో తగ్గించకుండా అందించడం వల్ల సంఘంతో చాలా చెడ్డ రక్తాన్ని సృష్టించారు . ఇది సరిగ్గా అలాంటి వాతావరణంలో పబ్లిషర్ మరింత సుపరిచితమైన మరియు జనాదరణ పొందిన వాటితో, బహుశా మధ్యయుగ 3తో సురక్షితంగా ప్లే చేయాలని నేను ఆశించాను. కానీ నేను ఆశ్చర్యానికి ఇష్టపడతాను.