(చిత్ర క్రెడిట్: ఉబిసాఫ్ట్)
డిజిటల్ యాజమాన్యం యొక్క ప్రతికూలత ఉబిసాఫ్ట్ యొక్క ఓపెన్-వరల్డ్ మల్టీప్లేయర్ రేసర్ ది క్రూని ఆస్వాదించేవారికి దాని వికారమైన తలని పెంచింది. Ubisoft Connectలో దానిని కలిగి ఉన్న వారి కోసం ప్రచురణకర్త దాని లైసెన్స్ను రద్దు చేసారు, గేమ్ను ఆఫ్లైన్ మరియు ఆన్లైన్ ఫార్మాట్లో పునరుద్ధరించాలనే అభిమానుల ఆశయాలను దాదాపు నాశనం చేశారు.
ఏప్రిల్ ప్రారంభంలో సర్వర్లు మూసివేయబడతాయని ఉబిసాఫ్ట్ వెల్లడించడంతో క్రూ డిసెంబర్లో తిరిగి అమ్మకం నుండి తీసివేయబడింది. నిరుత్సాహకరంగా, గేమ్లో ఎక్కువ భాగం సింగిల్ప్లేయర్లో చేయగలిగినప్పటికీ, ది క్రూ దాని దశాబ్దపు జీవితకాలం అంతా ఆన్లైన్-మాత్రమే ప్రయత్నంగా మిగిలిపోయింది. ఇది ఇప్పటికే గేమ్ను ఆడలేనిదిగా మార్చింది, అయితే Ubisoft దాని గడువు తేదీని దాటి ప్లే చేయడం కొనసాగించడానికి ఏవైనా ప్రయత్నాలను అరికట్టడానికి ఒక అడుగు ముందుకు వేయాలని నిర్ణయించుకున్నట్లు కనిపిస్తోంది.
ఆటకు లైసెన్స్ వారి నుండి లాక్ చేయబడిందని అభిమానులు వారం ముందు గమనించడం ప్రారంభించారు. గేమ్ లైబ్రరీ పేజీ ఎగువన ఒక సందేశం ఇలా ఉంది, 'మీకు ఇకపై ఈ గేమ్కు ప్రాప్యత లేదు. మీ సాహసాలను కొనసాగించడానికి దుకాణాన్ని ఎందుకు తనిఖీ చేయకూడదు?' ఇది ప్లేయర్ లైబ్రరీలలో దాని స్వంత వ్యక్తిగత విభాగానికి కూడా తరలించబడింది, ఇది 'క్రియారహిత ఆటలు' క్రింద జాబితా చేయబడింది. ఇన్స్టాలేషన్ డైరెక్టరీ నుండి నేరుగా గేమ్ను బూట్ చేయడం వలన గేమ్ను ప్రారంభించవచ్చు, కానీ డెమో మోడ్లో మాత్రమే.
వార్తలు, ఆశ్చర్యకరంగా, చాలా పేలవంగా పడిపోయాయి. 'గేమింగ్ హిస్టరీలో ఇది నేను చూసిన అత్యంత విచారకరమైన మరియు అత్యంత క్రూరమైన నిర్ణయం' అని ఒక రెడ్డిటర్ అని వ్యాఖ్యానించారు స్క్రీన్షాట్ సైట్లో ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత. 'నేను ఎల్లప్పుడూ డిజిటల్ మీడియా కోసం పోరాడతాను, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న వినియోగదారులకు అందించే అన్ని ప్రయోజనాలను నేను ప్రేమిస్తున్నాను. కానీ ఇది... మనకు జాతీయ లేదా యూరోపియన్ స్థాయిలో రక్షణ అవసరం, మనం ఏదైనా కొనుగోలు చేసినప్పుడు, దానికి జీవితకాల యాక్సెస్ ఉండాలి. ఏది ఏమైనా.'
(చిత్ర క్రెడిట్: ఉబిసాఫ్ట్)
మరొక రెడ్డిట్ వినియోగదారు అని పిలిచాడు మరొకరితో 'నిజంగా అసహ్యకరమైన ప్రవర్తన చట్టబద్ధంగా ఉండటం ఆపివేయాలి రాయడం , 'ఆదర్శ ప్రపంచంలో, ఇలాంటి లైసెన్స్ని రద్దు చేయడం వల్ల కొనుగోలుదారుకు వాపసు పొందే హక్కు ఉంటుంది. వారు ఇలా ఎందుకు ఇబ్బంది పెడుతున్నారో నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. గేమ్ ఇకపై ప్లే చేయబడదు, కాబట్టి కొనుగోలు చేసిన వారికి డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి గేమ్ను అందుబాటులో ఉంచడంలో ఖచ్చితంగా హాని ఏమిటి? సర్వర్ స్పేస్? Ubisoft నిజంగా అంత చౌకగా ఉందా?'
మీరు సాంకేతికంగా ఇప్పటికీ స్టీమ్లో గేమ్ను డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చని గమనించడం విలువైనదే, అయితే ఆడటానికి చేసే ఏ ప్రయత్నమైనా అనుసరించబడుతుంది గేమ్ కీని ఇన్పుట్ చేయమని అభ్యర్థన
ఇప్పుడు గేమ్ను తొలగించడం మరియు యజమానులు కావాలనుకుంటే దాన్ని డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి మరియు బూట్ చేయడానికి అనుమతించడం ఒక విషయం-ఆట సాంకేతికంగా చనిపోయినప్పటికీ-కాని ఫైల్లకు లైసెన్స్ను పూర్తిగా ఉపసంహరించుకోవడం మరొక విషయం. అభిమానుల సర్వర్లను గేమ్కు తీసుకురావడానికి ఇది చాలా దగ్గరగా ఉంది, అయితే ఒక ప్రాజెక్ట్ ఇంకా కొనసాగుతూనే ఉంది.
ఉబిసాఫ్ట్ ది క్రూ కోసం లైసెన్స్లను ఉపసంహరించుకుంటుంది, గేమ్ కోసం చెల్లించిన యజమానులను ఇన్స్టాల్ చేయకుండా నిరోధిస్తుంది. నుండి r/గేమింగ్
క్రూ అన్లిమిటెడ్ డిస్కార్డ్ సర్వర్ ది క్రూ ఆఫ్లైన్+ఆన్లైన్ సర్వర్ ఎమ్యులేషన్ అనే ప్రాజెక్ట్ను కలిగి ఉంది, ఇది కమ్యూనిటీ సర్వర్ ద్వారా గేమ్ను 'స్థానికంగా ఆఫ్లైన్లో మరియు ఆన్లైన్లో' ప్లే చేయగల స్థితికి తీసుకురావడానికి ఉద్దేశించబడింది-ఇందులో ఎటువంటి క్రాకింగ్ లేదా పైరేటింగ్ ప్రమేయం లేదు. నేను ప్రాజెక్ట్ మెంబర్ కెమికల్ఫ్లడ్ని అది వారి ప్రణాళికలను ఎలా ప్రభావితం చేసిందని అడిగాను:
'ప్రజలు కష్టపడి సంపాదించిన నగదును చెల్లించిన తర్వాత ఈ గేమ్కు లైసెన్స్లను రద్దు చేయడం ప్రారంభించాలని ఉబిసాఫ్ట్ ఎంచుకున్నందుకు మేము చాలా బాధపడ్డాము' అని అతను నాతో చెప్పాడు. 'ప్రాజెక్ట్కు సంబంధించి, అవును! మేము ప్రస్తుతం గేమ్ను క్రాకింగ్ చేయడానికి వ్యతిరేకంగా సర్వర్ ఎమ్యులేటర్పై పని చేస్తున్నాము. సర్వర్ల షట్డౌన్కు ముందు, మేము నెట్వర్క్ కమ్యూనికేషన్స్ డేటాను క్యాప్చర్ చేసే ముందు జాగ్రత్తలు తీసుకున్నాము. మేము దీన్ని చేయకపోతే, ప్రాజెక్ట్ పాపం పడిపోయేది మరియు ఈ గేమ్ ఎప్పటికీ ఓడిపోయేది.
'కృతజ్ఞతగా, సర్వర్ ఎమ్యులేషన్ ఇప్పటికీ సాధ్యమే. అయితే Ubisoft ద్వారా గేమ్లో అధిక మొత్తంలో DRM ఉంచడం వల్ల మరే ఇతర ప్యాచ్ సాధ్యం కాదు, ఇది పాపం పరిష్కారానికి పని చేసే మా సామర్థ్యాన్ని పరిమితం చేసింది, కానీ అసాధ్యం కాదు!'
అభిమానులు మరియు ది క్రూ అన్లిమిటెడ్ డిస్కార్డ్తో వార్తలు ఎలా తగ్గిపోయాయో కూడా నేను కెమికల్ఫ్లడ్ని అడిగాను:
'సహజంగానే, ఉబిసాఫ్ట్ గేమ్ లైసెన్సులను లాగడం వల్ల ప్రతి గేమర్ నోటిలో పుల్లని రుచి ఉంటుంది మరియు అది దురదృష్టవశాత్తూ దీన్ని తయారు చేసింది కాబట్టి గేమ్ నియంత్రిత ట్రయల్ మోడ్గా మారకుండా కూడా ప్రారంభించబడదు. అయినప్పటికీ, ఇప్పటికే ఉన్న గేమ్ ఫైల్లను సవరించాల్సిన అవసరం లేకుండా వారు చేసిన ఈ కొత్త మార్పును మేము దాటవేయవచ్చు, కాబట్టి ప్రాజెక్ట్ ఇప్పటికీ ట్రాక్లో ఉంది!
'మనమందరం చెల్లించినదాన్ని ఆడటం కొనసాగించడానికి సంఘం ఇలాంటిదే అమలు చేయవలసి ఉంటుంది, ముఖ్యంగా ఈ పరిమాణంలో ఏదో అని చెప్పకుండానే ఉండాలి. మేము ఖచ్చితంగా గేమ్ను ఇష్టపడతాము మరియు రాబోయే తరాలకు ఇది ఆడాలని కోరుకుంటున్నాము (నా స్వంత కొడుకు దీన్ని ప్లేస్టేషన్లో ప్లే చేయడాన్ని ఇష్టపడ్డాడు, 'ప్రేమించాను' అనే కీవర్డ్!) కానీ ఉబిసాఫ్ట్ ఆఫ్లైన్ మోడ్ను అమలు చేయాలి మరియు వారు [కలిగి ఉండాలి] ]! ఫైల్లలో ఆఫ్లైన్ మోడ్ ఇప్పటికే ఉంది, DRM స్థానంలో ఉన్నందున మేము దానిని ఆన్ చేయలేము.
' అని మేము ఆశిస్తున్నాము కిల్లింగ్ గేమ్లు ప్రచారం అంటే ఈ గేమ్ల కమ్యూనిటీలు మరియు అభిమానులు ఇలాంటి ప్రతి ఒక్క ఆన్లైన్ గేమ్ను రీస్టోర్ చేయలేరు.'
(చిత్ర క్రెడిట్: ఉబిసాఫ్ట్)
నేను పరిస్థితికి సంబంధించి Ubisoft నుండి వ్యాఖ్యను అభ్యర్థించాను మరియు నేను తిరిగి విన్నట్లయితే అప్డేట్ చేస్తాను. దాని షట్డౌన్ ప్రాసెస్తో మరింత క్షుణ్ణంగా ఉండటానికి పబ్లిషర్ ఏదైనా బలమైన కారణాన్ని అందించాడో లేదో తెలుసుకోవడానికి నేను ఆసక్తిగా ఉంటాను. దీనికి లైసెన్సింగ్తో ఏదైనా సంబంధం ఉన్న మంచి అవకాశం ఉంది-ది క్రూలో మంచి లైసెన్స్ పొందిన పాటలు ఉన్నాయి, ప్రస్తుతం ఉన్న వాస్తవ-ప్రపంచ కార్ తయారీదారులందరి గురించి కూడా చెప్పనవసరం లేదు. ఇది ఫైల్లను చుట్టుముట్టకుండా అంటుకునే పరిస్థితిని కలిగిస్తుంది మరియు బదులుగా మొత్తం విషయాన్ని ప్రయత్నించడం మరియు చంపడం సులభం కావచ్చు.
కారణం ఏమైనప్పటికీ, డిజిటల్ యాజమాన్యం ఎంత పెళుసుగా ఉంటుందో ఎప్పటికప్పుడు గుర్తుచేసే రిమైండర్. వీడియో గేమ్ హిస్టరీ ఫౌండేషన్ గత సంవత్సరం చేసిన ఒక అధ్యయనంలో దాదాపు 87% గేమ్లు పైరసీ లేదా ఫ్యాన్-సృష్టించబడిన ఆర్కైవ్లో డైవింగ్ చేయకుండా ఆడలేమని మరియు భౌతిక డిస్క్లు నెమ్మదిగా చనిపోవడంతో ఆ సంఖ్య మరింత తీవ్రమవుతుంది. కానీ పరిరక్షణ అనేది ఒక పెద్ద అంశంగా మారుతోంది, ఇది ఇప్పుడు మాధ్యమాన్ని పరిరక్షించే సాధనంగా మరింత తీవ్రంగా పరిగణించబడుతుంది.
ఈ నెల ప్రారంభంలో, యూట్యూబర్ రాస్ స్కాట్ దాని ప్రాథమిక ఉదాహరణగా ది క్రూతో 'స్టాప్ కిల్లింగ్ గేమ్స్' అనే ప్రచారాన్ని ప్రారంభించారు. ప్రైవేట్ సర్వర్లను విడుదల చేయడం వంటి మద్దతును ముగించిన తర్వాత ప్రచురణకర్తలు తమ లైవ్ సర్వీస్ గేమ్లను ఏదో ఒక రూపంలో ప్లే చేయగలిగేలా ఉండేలా చట్టపరమైన విజయం సాధించాలని అతని ఆశ.