క్రిటికల్ రోల్ ఫాంటసీ TTRPGని రూపొందిస్తున్నట్లు విన్నప్పుడు, నేను చాలా అనుమానాస్పదంగా ఉన్నాను-డారింగ్టన్ ప్రెస్ యొక్క ఇతర ప్రాజెక్ట్, కాండెలా అబ్స్క్యూరా , కత్తి మరియు చేతబడి నుండి విడిపోయి, దాని స్వంత పనిని చేయడంలో మొండిగా ఉంది.
కానీ D&D ఆడటంలో పేరుగాంచిన డైస్ సెలబ్రిటీల సమూహం తాము D&D-ప్రక్కనే ఏదైనా తయారు చేస్తున్నట్లు ప్రకటించినప్పుడు, మీ ఆకస్మిక-ప్రధాన కంపెనీని ప్రమాదంలో పడేసే రెండవ OGL విపత్తు యొక్క ముంచుకొస్తున్న ప్రమాదానికి మించి వారు ఎందుకు ఇబ్బంది పడుతున్నారో మీరు ఆశ్చర్యపోతారు. అదృష్టవశాత్తూ, ఇక్కడ మాథ్యూ మెర్సెర్ మరియు సహచరులు చేసిన పని అది కాదు.
డాగర్హార్ట్, అంటే ప్లేటెస్టింగ్ కోసం ప్రస్తుతం అందుబాటులో ఉంది , మొదటి చూపులో అది తన ఉత్తమ వస్త్రాన్ని మరియు విజర్డ్ టోపీని ధరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది. దీని తరగతులు ప్రాథమికంగా మీ ప్రామాణిక స్వరసప్తకం-'గార్డియన్' మరియు 'సెరాఫ్' కూడా బార్బేరియన్ మరియు క్లెరిక్-ఫ్లేవర్డ్ అడ్వెంచర్లకు రహస్య కోడ్ మాత్రమే. కానీ మీరు దానిని ఎంత ఎక్కువగా చూస్తారో, అంత ఎక్కువగా మీరు గ్రహిస్తారు: అది మాంత్రికుడు కాదు, అది ట్రెంచ్కోట్లోని కథన వ్యవస్థల సమూహం.
డాగర్హార్ట్ యొక్క ప్రధాన థ్రస్ట్ దాని 2d12 (రెండు 12-వైపుల డై) రోలింగ్ సిస్టమ్-ఇది D&D యొక్క వాంటెడ్ d20ని సగానికి తగ్గిస్తుంది. మీరు ఇప్పటికీ మీ రెండు ఫలితాలను కలిపి జోడించారు, కానీ వాటిలో ఒకటి 'ఆశ' డై మరియు మరొకటి 'ఫియర్' డై.
మీ ఆశ చనిపోవడం మీ భయం కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, మీరు 'ఆశ' అనే పాయింట్ను పొందుతారు—మాస్క్ల వంటి సహచరుడికి సహాయం చేయడం వంటి వాటిపై మీరు ఖర్చు చేయగల వనరు: కొత్త తరం 'టీమ్' మెకానిక్ (పుస్తకంలో పేర్కొన్న వ్యవస్థ ఒక ప్రేరణ).
మరోవైపు, మీ ఆశ చనిపోవడం కంటే మీ భయం చనిపోతే, మీరు మిశ్రమ విజయాన్ని పొందుతారు. లేదా-మీరు రోల్ను మొత్తంగా ఫ్లబ్ చేసినట్లయితే-ఏదైనా అదనపు చెడు జరుగుతుంది మరియు GM మిమ్మల్ని తర్వాత పొడిచివేయడానికి భయపడే పాయింట్ను పొందుతుంది.
నేను 'సరే, ఇంతవరకు, చాలా బాగుంది. ఇది కొంత అదనపు అభిరుచితో కూడిన D&D లాంటిది, అది మంచిది.' అప్పుడు నేను హిట్ పాయింట్లను చూసాను మరియు నేను ఏమి చూస్తున్నానో నాకు తెలియదని గ్రహించాను.
(చిత్ర క్రెడిట్: డారింగ్టన్ ప్రెస్ / క్రిటికల్ రోల్ యూట్యూబ్ ఛానెల్)
ఆటగాళ్ళు ఇన్కమింగ్ డ్యామేజ్ని వారి మూడు డ్యామేజ్ థ్రెషోల్డ్లతో పోలుస్తారు. పై ఉదాహరణలో, 14 డ్యామేజీని తీసుకున్న పాత్ర మూడు పైప్ల హిట్ పాయింట్లను సూచిస్తుంది, అయితే 9-13 డ్యామేజీని తీసుకుంటే రెండు పైప్లు మాత్రమే. డాగర్హార్ట్ కవచాన్ని ఎలా నిర్వహిస్తుంది అన్నది ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, అయితే 'ఎగవేత' మెకానిక్ మీ ప్రామాణిక D&D AC లాగా పనిచేస్తుంది, కవచం నష్టాన్ని ఫ్లాట్ మొత్తంలో తగ్గించడానికి మీరు బర్న్ చేసే పరిమిత వనరు, ఇది పైన పేర్కొన్న పరిమితుల కంటే దిగువన మిమ్మల్ని పడవేస్తుంది. ఇదంతా చాలా బ్లేడ్స్ ఇన్ ది డార్క్.
PC కోసం ఉత్తమ వర్చువల్ రియాలిటీ
అయితే, నాకు ఇష్టమైన షేక్-అప్ ఏమిటంటే, డాగర్హార్ట్ యొక్క పోరాట స్క్రాప్ చొరవ పూర్తిగా. బదులుగా, ఆటగాళ్ళు తరచుగా ముందుగా వెళతారు-అయితే DM ఆ భయం టోకెన్లను వేరే విధంగా చెప్పడానికి ఖర్చు చేయవచ్చు. వారు కోరుకున్న ఏ కాన్ఫిగరేషన్లోనైనా వారు చర్యలు తీసుకోవచ్చు, కానీ వారు చేసే ప్రతిసారీ, వారు పోరాట ట్రాకర్లో టోకెన్ను ప్లాన్ చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు విల్లీ-నిల్లీ చర్య తీసుకునే వారిని ఎంచుకోవచ్చు.
ఆటగాళ్ళలో ఒకరు రోల్లో విఫలమైనప్పుడు (లేదా రోల్లు మరియు వారి భయం ఎక్కువగా ఉంటుంది) GM ఆ టోకెన్లన్నింటినీ క్యాసినోలో పెద్దగా గెలుపొందిన కార్డ్ షార్క్ లాగా వాటిని తుడిచిపెట్టి, వాటిని శత్రు చర్యలు లేదా మరింత భయం టోకెన్లుగా మారుస్తుంది. క్రమరహితంగా పని చేయడానికి వారు రెండు భయం టోకెన్లను కూడా కాల్చవచ్చు.
యాక్షన్ ఎకానమీ ఎల్లప్పుడూ సమతుల్యంగా ఉంటుందని దీని అర్థం, కానీ ఆటగాళ్ళు విజయ పరంపరలను కొనసాగించవచ్చు. వారి తలపై డామోకిల్స్ యొక్క స్వింగ్ కత్తిని ఉంచే స్ట్రీక్స్-ఎందుకంటే వారు ఎంత బాగా చేస్తారో, విషయాలు చేతులు మారినప్పుడు మరింత నొప్పి వస్తుంది.
(చిత్ర క్రెడిట్: డారింగ్టన్ ప్రెస్ / ఆర్ట్ సమంతా జోనే కీ)
నిజాయితీగా? నేను ఇనిషియేటివ్ యొక్క సంకెళ్లను తొలగించడం కోసం సిద్ధంగా ఉన్నాను. నేను మాసిఫ్ ప్రెస్ యొక్క చాలా అద్భుతమైన పాటలను ప్లే చేస్తున్నాను ఐకాన్ RPG ఇటీవల, ఆటగాళ్ళు ఎల్లప్పుడూ రాక్షసులతో ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటారు-కాని వారు ఏ క్రమంలో పని చేస్తారో వారు నిర్ణయించుకుంటారు. ఆటగాళ్లు తమలో తాము చర్చలు జరపడానికి అనుమతించడం ప్రతి ఒక్కరికీ పోరాట మార్గం మరింత ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది.
నిజమే, డాగర్హార్ట్ యొక్క నవల పోరాట వ్యవస్థ పట్టిక వాదనలకు కారణం కావచ్చు. గేమ్ దాని తరగతులను ఒకదానికొకటి వేరు చేయడానికి తగినంతగా చేయకపోతే, పవర్-గేమర్ స్టీవ్ అన్ని చర్యలను హాగ్ చేసే పరిస్థితిలో మీరు ముగించవచ్చు ఎందుకంటే ఇది సమూహానికి ఉత్తమమైనది. అయినప్పటికీ, ఇది మరింత సపోర్ట్-ఓరియెంటెడ్ క్యారెక్టర్ల కోసం తలుపును తెరుస్తుంది, వారు బఫింగ్ స్పెల్లు మరియు హీలింగ్లో సహాయం చేయాలనుకున్నప్పుడు వారు కేవలం చిమ్ చేయగలరు.
డాగర్హార్ట్ శ్రేణి మరియు కదలికల విధానం గురించి నేను వెంటనే సంతోషించను. కొంచెం క్రంచ్తో కథనాత్మక TTRPGని సృష్టించడం ద్వారా డాగర్హార్ట్ ఏదో బాగుంది అని నేను అనుకుంటున్నాను, అప్పుడప్పుడు అది తన కేక్ని కలిగి ఉండి కూడా తినడానికి ప్రయత్నిస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది-ఇక్కడ జరిగినట్లుగా.
రేంజ్ స్పష్టంగా దగ్గరగా, చాలా దగ్గరగా మరియు దూరం వంటి అస్పష్టమైన కొలతలతో 'థియేటర్ ఆఫ్ ది మైండ్ ప్లే' వైపు దృష్టి సారించింది-కానీ ప్లేటెస్ట్ 'వద్దు లేదు, మీరు కావాలనుకుంటే సూక్ష్మ చిత్రాలను ఉపయోగించవచ్చు, చాలా దూరం A4 షీట్ ఉంది కాగితం'. నేను ఇక్కడ అసభ్యంగా ప్రవర్తించడానికి ప్రయత్నించడం లేదని వాగ్దానం చేస్తున్నాను, కానీ 'క్లోజ్' కొలతల కోసం, డాగర్హార్ట్ ఒక ప్రామాణిక పెన్సిల్ని సిఫార్సు చేస్తుంది—మీకు తెలుసా, మీరు ఎంత ఎక్కువ వ్రాస్తే అది చిన్నదిగా మారుతుంది.
మంచి కంప్యూటర్ మైకులు
(చిత్ర క్రెడిట్: డారింగ్టన్ ప్రెస్ / క్రిటికల్ రోల్ యూట్యూబ్ ఛానెల్)
కానీ హే, ఇది ఒక కారణం కోసం ప్లేటెస్ట్. మీరు డాగర్హార్ట్ ఎలా ఆడుతుందో చూడాలనుకుంటే-క్రిటికల్ రోల్ లైవ్ షాట్ నడిచింది నిన్న. చివరికి గేమ్ షాప్లను తాకినప్పుడు గేమ్ దాని మార్క్ను తాకనప్పటికీ, ఇది చాలా తక్కువ ఆసక్తికరమైన, మరియు సిస్టమ్ D&D-ప్రక్కనే ఉన్న స్నూజ్ఫెస్ట్గా ఉండటం నాకు ఉన్న ఏకైక ఆందోళన.