(చిత్ర క్రెడిట్: స్క్వేర్ ఎనిక్స్)
డయల్లోస్ క్వెస్ట్లైన్
ఈ నెల ప్రారంభంలో, ఫైనల్ ఫాంటసీ 16 డైరెక్టర్ నవోకి యోషిదా (యోషి-పి అని కూడా పిలుస్తారు) ప్రశంసలు పొందిన ఫాంటసీ సీక్వెల్ యొక్క PC పోర్ట్ ఆప్టిమైజేషన్ యొక్క 'చివరి దశ'లో ఉందని వెల్లడించారు. ఇప్పుడు, RPG యొక్క డెమో త్వరలో PCకి వస్తుందని నివేదించబడింది, యోషిడా పోర్ట్లో పురోగతి 'మేము అనుకున్నదానికంటే సున్నితంగా జరుగుతోంది' అని పేర్కొంది.
మాట్లాడుతున్నారు డిస్ట్రాక్టోయిడ్ , సీక్వెల్ యొక్క ఓపెన్ వరల్డ్ యాక్షన్ కోసం ఉద్దేశించిన 'అతుకులు లేని' అనుభవాన్ని స్క్వేర్ ఎనిక్స్ అందించగలదని నిర్ధారించుకోవడానికి, స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క ప్రస్తుత ఫోకస్ PCలో ఫైనల్ ఫాంటసీ 16 యొక్క కనీస స్పెక్స్ ఏమిటో గుర్తించడం అని Yoshida వివరించారు.
'మేము గేమ్లో ఎటువంటి విరామాలు ఉండకూడదనుకుంటున్నాము,' అని యోషిదా చెప్పాడు. 'పిసిలో దాన్ని పునరావృతం చేయడానికి, మీకు చాలా హై-స్పెక్ పిసి అవసరం. కాబట్టి ప్రస్తుతం, మేము ఏమి చేస్తున్నామో, మేము గేమ్ను పరీక్షిస్తున్నాము మరియు మా ప్రస్తుత ఆప్టిమైజేషన్, చాలా విభిన్న సిస్టమ్లలో చూడటానికి, మళ్లీ, గేమ్ను ఆడే విధంగా కనీస స్పెక్స్లు ఏవి ఉండబోతున్నాయి PS5 అనుభవాన్ని పోలి ఉంటుంది.'
Destructoid ప్రకారం, ప్రణాళికాబద్ధమైన డెమో ఆటగాళ్లు తమ సిస్టమ్లలో ఫైనల్ ఫాంటసీ 16ని ముందుగానే పరీక్షించడానికి వీలు కల్పించాలని ఉద్దేశించబడిందని, తద్వారా ఏదైనా నగదును వదలడానికి ముందు గేమ్ను నిర్వహించగలదని యోషిడా వివరించారు. Yoshida ప్రకారం, FF16 'ప్లేయర్లు PC గేమ్ నుండి ఆశించిన' అనుకూలీకరణ సెట్టింగ్లను కలిగి ఉంటుంది కాబట్టి పోర్ట్కి కొంత స్కేలబిలిటీ ఉండాలి. అయితే ఇది చాలా డిమాండ్తో కూడిన అనుభవంగా ఉండే అవకాశం ఉంది. సిస్టమ్ అవసరాలు 'కొంత ఎక్కువగా' ఉండాలని మరియు SSDలో గేమ్ ఆడటం 'తప్పనిసరి'గా పరిగణించాలని ఆటగాళ్లు ఆశించాలని యోషిడా గతంలో పేర్కొన్నారు.
నేపథ్య స్టార్ఫీల్డ్
PCలో పెద్ద-బడ్జెట్ లాంచ్లు మరియు పోర్ట్లకు గత పన్నెండు నెలలు కష్టకాలం. స్టార్ వార్స్ జెడి: సర్వైవర్ మరియు ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్: పార్ట్ 1 వంటి గేమ్లు గత సంవత్సరం PCలో ముఖ్యంగా కఠినమైన ఆకృతిలో వచ్చాయి, అయితే ఇటీవల విడుదలైన హారిజోన్: ఫర్బిడెన్ వెస్ట్ విడుదలలో మరింత స్థిరంగా ఉన్నాయి. ఫిల్ ఇవానియుక్ ఇటీవలి అస్థిరమైన పోర్ట్ల యొక్క కారణాలను అన్వేషించారు, హార్డ్వేర్ వ్యత్యాసాలతో సమస్య తక్కువగా ఉందని మరియు ఆధునిక గేమ్ డెవలప్మెంట్ పైప్లైన్లకు సంబంధించినది అని నిర్ధారించారు. '10 సంవత్సరాల క్రితం సాధ్యమయ్యే సగం పురోగతిని సాధించడానికి డెవలపర్లు రెండు రెట్లు ఎక్కువ ప్రయత్నించాలి' అని ఆయన రాశారు. 'మరియు అది ఖరీదైనది.'
మీరు యోషిదాతో పూర్తి ఇంటర్వ్యూను చదవవచ్చు ఇక్కడ . గేమ్ యొక్క PC వెర్షన్ స్పష్టంగా ఆసన్నమైనప్పటికీ, యోషిడా సంస్థ విడుదల తేదీని అందించకుండా ఆగిపోయింది. స్టూడియో మాట్లాడుతున్న తీరును బట్టి, రాబోయే కొద్ది వారాల్లో ఆ నిర్ధారణను పొందలేకపోతే నేను ఆశ్చర్యపోతాను.