(చిత్ర క్రెడిట్: మంచు తుఫాను)
మంచు తుఫాను తిరిగి సమతుల్యం కావడానికి ముందు డయాబ్లో 4 యొక్క దాదాపు ప్రతి అంశం సీజన్ 4 ప్రారంభంతో, బంగారం సమస్య కాదు. ఇప్పుడు అది ఉంది మరియు మంచు తుఫాను ఇప్పటికే ఒక మార్పు చేసినప్పటికీ, తదుపరి ఏమి చేయాలనే దానిపై ఆటగాళ్ళు అంగీకరించలేరు.
డయాబ్లో 4 రకం MMORPG లాగా పనిచేస్తుంది. గేర్ ముక్కపై స్టాట్ను మార్చడం లేదా పానీయాలను తయారు చేయడం వంటి గేమ్లోని చాలా వస్తువులకు బంగారం ఖరీదు అవుతుంది. ఇతర కార్యకలాపాలతో పాటు బంగారాన్ని సంపాదించడానికి మిమ్మల్ని ప్రోత్సహించడం మరియు గేమ్ ఆర్థిక వ్యవస్థను స్థిరంగా ఉంచడం ఒక కారణం.
గత మూడు సీజన్లలో, రీరోలింగ్ గణాంకాలపై మీరు రిస్క్ చేయనంత కాలం, బంగారం సమస్య కాదు. కానీ ఇప్పుడు, కేవలం లెజెండరీ పవర్ లేదా కారకంతో తక్కువ-స్థాయి గేర్ను అప్గ్రేడ్ చేయడం వల్ల వందల వేల బంగారం ఖర్చవుతుంది ప్రతి , మీ బిల్డ్ను మునుపటిలా స్వేచ్ఛగా మార్చుకోకుండా మిమ్మల్ని నిరోధిస్తుంది.
ఎండ్గేమ్ ప్లేయర్లు ది పిట్, డయాబ్లో 4 యొక్క కొత్త క్లిష్ట నేలమాళిగలను పరిశోధించారు, ఇది మరింత ఘోరంగా ఉంది. ది పిట్ చేయడం యొక్క మొత్తం లక్ష్యం మాస్టర్ వర్కింగ్తో మీ ఐటెమ్లను అప్గ్రేడ్ చేయడానికి క్రాఫ్టింగ్ మెటీరియల్లను సంపాదించడం, తద్వారా మీరు దానిని ఉన్నత స్థాయిలలో చేయడానికి తగినంత శక్తి కలిగి ఉంటారు. కానీ ఒక వస్తువును మాస్టర్ వర్కింగ్ చేయడానికి మిలియన్ల కొద్దీ బంగారం పడుతుంది మరియు గత రాత్రి వరకు, హై-టైర్ మెటీరియల్లను తక్కువ స్థాయికి మార్చడానికి దాదాపుగా ఎక్కువ ఖర్చవుతుంది.
'మేము గోల్డ్ ఎకానమీని సమీక్షించడాన్ని కొనసాగిస్తున్నప్పుడు, మేము వెంటనే చేయాల్సిన అవసరం ఉందని మేము భావించాము,' అని డయాబ్లో 4 అసోసియేట్ గేమ్ డైరెక్టర్ జో పిపియోరా రాశారు. X మాస్టర్ వర్కింగ్ మెటీరియల్లను మార్చే ఖర్చును గణనీయంగా తగ్గించే ప్యాచ్ బయటకు వెళ్లింది. అత్యంత ఖరీదైన మార్పిడి ఆరు మిలియన్ల బంగారం నుండి 60,000 బంగారంగా మారింది.
(చిత్ర క్రెడిట్: మంచు తుఫాను)
మంచు తుఫాను చెప్పారు ఇది 'బంగారం మరియు మరికొన్ని వస్తువులపై అంతర్గత చర్చలు జరుగుతున్నాయి,' ఈ వారం గురించి నేను నవీకరణలను వినాలని ఆశిస్తున్నాను.
డయాబ్లో 4లో బంగారాన్ని తయారు చేయడం కష్టమేమీ కాదు, కానీ మీరు ఉద్దేశపూర్వకంగా దానిని వెంబడించాలా వద్దా అనే దానిపై ఆటగాళ్ళు విభేదిస్తున్నారు. అని కొందరు అంటున్నారు దాని కోసం పనిచేయడం మంచిది , ఇతరులు ఇది ఒక అని అనుకుంటారు రుబ్బడం దుర్భరమైనది. రెండు వాదనలు నేను ఆటతో చాలా భిన్నమైన సంబంధాలను కలిగి ఉన్న ఆటగాళ్లుగా భావించే వాటి నుండి వచ్చాయి: రోజులు ఆడగలిగే వారు మరియు పని లేదా పాఠశాల తర్వాత కొన్ని గంటలు మాత్రమే ఉన్నవారు.
అయితే ఇక్కడ భాగస్వామ్య సమస్యగా నేను భావించే వాటిని ఇద్దరూ స్పృశించారు: సమస్య ఏమిటంటే బంగారం కొరత కాదు, బంగారం సంపాదించడానికి ప్రత్యేకంగా ఉత్సాహంగా ఉండదు ఎందుకంటే ఇది నేరుగా మీ పాత్రను మరింత శక్తివంతం చేయదు మరియు జూదం కాదు. యాదృచ్ఛిక అంశం చుక్కల వలె.
ప్రారంభ గేమ్లో స్వర్ణాన్ని నిర్వహించాలని నేను ఇష్టపడతాను, కానీ మీరు గరిష్ట స్థాయికి చేరుకున్న తర్వాత సులభంగా చేరుకుంటే దానిని ఇష్టపడతాను. బంగారం కూడా గేర్ లాగానే సహజమైన పురోగతిని కలిగి ఉండాలి మరియు చివరికి మీరు మీ పూర్తి బిల్డ్ను మార్చుకోవడం లేదా మీ మాస్టర్వర్క్ చేసిన వస్తువులను రీసెట్ చేయడం వంటి పెద్ద నిర్ణయాల కోసం మాత్రమే పరిగణించాల్సిన అంశంగా మారాలి.
డయాబ్లో 4 యొక్క ఆర్థిక వ్యవస్థను బ్యాలెన్స్ చేయడం కోసం అన్ని సంఖ్యలను క్రంచింగ్ చేసే బృందం ఉందని బ్లిజార్డ్ ముందే పేర్కొంది. వారు అనుభవంలోని చెత్త నొప్పి పాయింట్లను గుర్తించి, వాటిని తగినంతగా తగ్గించగలరని నేను ఆశిస్తున్నాను, కనుక ఇది ప్రయోగాలు చేసే కొత్త ఆటగాళ్లను శిక్షించదు, కానీ ఎండ్గేమ్ ప్లేయర్లు తమ బిల్డ్లను మెరుగుపరచడం నిషేధించబడదు.