షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్ నెమెసిస్ సిస్టమ్ కోసం మాత్రమే తిరిగి సందర్శించడం విలువైనది

ఓర్క్ ముఖం మీదుగా బ్లేడ్‌ని దూకిన టాలియన్

(చిత్ర క్రెడిట్: మోనోలిత్ ప్రొడక్షన్స్)

స్టెల్త్ యాక్షన్ గేమ్‌లలో కిల్‌లను లాగడం వల్ల కలిగే థ్రిల్ కంటే ఎక్కువ సంతృప్తినిచ్చే గేమింగ్ విజయాలు కొన్ని ఉన్నాయి. విజయాలు లేదా సమయానుకూలమైన పరుగులు లేదా ట్రిక్ షాట్‌లు అత్యంత మధురమైన ఫీట్‌లు కావచ్చు, కానీ పగ చంపడంలో అదనపు ప్రత్యేకత ఉంది. షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్, వార్నర్ బ్రదర్స్ యాక్షన్ గేమ్ 2014, గేమ్ గురించి ఏదైనా సంభాషణకు కేంద్రంగా మారిన దాని నెమెసిస్ సిస్టమ్‌తో హత్యలను సంతృప్తిపరిచే కర్మాగారం.

bg3 శోకం మూన్‌రైజ్ టవర్స్ జనరల్
మళ్లీ ఇన్‌స్టాల్ చేయండి

ఈ కథనం మొదటిసారిగా మా రీఇన్‌స్టాల్ సిరీస్‌లో భాగంగా ఫిబ్రవరి 2024లో గేమ్ గీక్ HUBmagazine సంచిక 393లో కనిపించింది. ప్రతి నెల మేము ప్రియమైన క్లాసిక్‌ని లోడ్ చేస్తాము-మరియు అది మా ఆధునిక గేమింగ్ సెన్సిబిలిటీలను కలిగి ఉందో లేదో తెలుసుకోండి.



Styx: Master of Shadows మరియు Hitman 3 వంటి ఇతర స్టెల్త్ రోంప్‌ల ద్వారా ఇటీవల పని చేసిన తర్వాత, నేను అనుకున్నదంతా ఇదేనా అని చూడటానికి మునుపటి దశాబ్దపు బంగారు పిల్లలలో ఒకరి వద్దకు తిరిగి రావాలని నాకు దురద వచ్చింది.

షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌ని నేను గుర్తుంచుకునే విధానం అస్సాస్సిన్ క్రీడ్‌కు అండర్‌స్టడీగా ఉంది. ఇది టన్నుల కొద్దీ క్లైంబింగ్‌ను కలిగి ఉంది, సైలెంట్‌గా చంపే అవకాశాలు, పై నుండి చంపడం మరియు క్లాసిక్ క్రీడ్ యొక్క అన్ని ఇతర స్టాబి స్టెల్త్ నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంది. దానికి తిరిగి వస్తున్నప్పుడు, నేను చాలా నిలువుత్వం, పర్యావరణాన్ని ఉపయోగించి క్లచ్ చంపడం మరియు ప్రతిదీ తప్పుగా ఉన్నప్పుడు కొన్ని మంచి కొట్లాట పోరాటాన్ని ఆశించాను.

నేను పాక్షికంగా సరైనదే. షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్ వరల్డ్ డిజైన్ మరియు స్ట్రక్చర్‌ల గురించి చాలా ఎక్కువ రాయాలని నేను అనుకోను, నేను పాత అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ గేమ్‌లకు చెల్లించాల్సిన దానికంటే ఎక్కువ క్రెడిట్ ఇవ్వడం తప్ప. మోర్డోర్ యొక్క నాసిరకం మిడిల్-ఎర్త్ అవస్థాపన యొక్క షాడో చాలా వరకు పునరావృతమవుతుంది మరియు ఏదీ చాలా క్లిష్టమైనది కాదు.

శిథిలాల పైకి ఎక్కడం మరియు వాటిని కనెక్ట్ చేసే తాడుల మీదుగా దొంగచాటుగా పాకడం ఇప్పుడు సేవ చేయదగినదిగా అనిపిస్తుంది, కానీ చాలా ప్రాథమికమైనది. మ్యాప్ అంతటా ఒకే విరిగిన రాతి తోరణాల వైపు స్పైరింగ్ చేయడంలో ఎక్కువ పజిల్ లేదా అన్వేషణ లేదు. ఇది విశాలమైన కానీ ఎత్తైన మ్యాప్, మధ్య-భూమి మూలలో ఉన్న బంజరు క్రాగ్‌ల మధ్య సమానంగా ఉండే రెండు కథల నిర్మాణాలు మరియు బలమైన కోటలు.

ఆ సమయంలో ప్రపంచమే గొప్పగా అనిపించింది, కానీ ఈ దశాబ్దంలో నిజంగా విస్మయాన్ని కలిగించలేదు-చిన్ననాటి ఆటస్థలానికి తిరిగి రావడం మరియు నేను ఒకప్పుడు చాలా భయానకంగా అనిపించిన మంకీ బార్‌లను తాకగలనని గ్రహించడం వంటివి. ఇది ఎత్తైన నిర్మాణాలను కలిగి లేనప్పటికీ, నేను వాటిని గుర్తుంచుకునేది, నిర్మాణాలపై ఎక్కడం మరియు పాకడం ఇప్పటికీ ఆనందదాయకంగా ఉంది. రాతి గోడకు ఎదురుగా స్కేలింగ్ చేయడం ద్వారా ఓర్క్స్ గుంపు దృష్టిని కోల్పోవడం నాకు ఎంత సులభమో అనే విషయంలో అవిశ్వాసం యొక్క కొంత సస్పెన్షన్ అవసరం, కానీ అది నాకు దొంగతనంగా అనిపించేలా చేస్తుంది.

geforce rtx

రాక్ ల్యాండ్‌స్కేప్‌ల మీదుగా పరుగెత్తడం మరియు టవర్‌లను పైకి లాగడం, భవనాల మధ్య అంతరాలను సులభంగా దూకడం మరియు వాటిని కలుపుతూ తాళ్లతో దూకడం నేను ఆశించిన బహుముఖ ప్రయాణం.

పోరాడు లేదా పారిపో

టాలియన్ ఓర్క్‌ను కవర్ చేస్తున్నప్పుడు కత్తితో పొడిచింది

(చిత్ర క్రెడిట్: మోనోలిత్ ప్రొడక్షన్స్)

మిడిల్-ఎర్త్ శిధిలాల నగర ప్రణాళిక కేవలం ఆమోదయోగ్యమైనదిగా అనిపించినప్పటికీ, పోరాటంలో ఇంకా చాలా సంతృప్తి ఉంది. ప్రాథమిక అంశాలు మొదట్లో పునరావృతమవుతాయి-టాలియన్ కత్తిని ఊపడానికి ఒక బటన్ మరియు అతని విల్లును గురిపెట్టడానికి మరొక బటన్-కానీ నేను ప్యారీలను అన్‌లాక్ చేయడం, ఓర్క్స్ తలలపై వాల్ట్ చేయడం, ఎగ్జిక్యూషన్‌లు మరియు కదలికలను పూర్తి చేయడంతో త్వరగా సమ్మేళనం పొందుతాను. ఇది టాలియన్ యొక్క సాధారణ ఉద్యమం గురించి నేను కొద్దిగా clunkiness తో గుర్తుంచుకోవాలి అలాగే గురించి కలిసి అల్లిన.

నా కిల్ లిస్ట్‌లో orc కెప్టెన్ యొక్క సాధారణ స్థానం వైపు నేను వెంబడిస్తున్నప్పుడు, నేను తరచుగా పొదల్లో వంగి ఉండడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాను, నా విల్లుకు జోడించిన నైపుణ్యాన్ని ఉపయోగించి సమీపంలోని ఉరుక్‌లను తీయడానికి వాటిని ఎరవేస్తాను. అనివార్యంగా నేను ఒకదాన్ని కోల్పోతాను, మరియు ఒక orc ద్వారా గుర్తించబడడం వలన అతని బృందంలోని ఐదుగురు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఏకకాలంలో నన్ను పరుగెత్తుకుంటూ పోట్లాడుతున్నారు.

షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌లో స్టాండర్డ్ కంబాట్ యొక్క బలహీనమైన క్షణాలు అవి, స్టాక్ బ్యాడ్డీల గుంపుతో చుట్టుముట్టబడి మరియు గుంపులుగా ఉన్నాయి.

షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌లో స్టాండర్డ్ కంబాట్ యొక్క బలహీనమైన క్షణాలు అవి, స్టాక్ బ్యాడ్డీల గుంపుతో చుట్టుముట్టబడి మరియు గుంపులుగా ఉన్నాయి. నా ముందు ఉన్న ఓర్క్‌ను కొట్టడం, నా వెనుక ఉన్న ఒకదానిని త్వరగా పారీ చేయడం మరియు దాడిని కొనసాగించడానికి మరొకదానిపై వాల్ట్ చేయడంలో మొదట్లో కొంచెం ఆనందం ఉంది. కానీ దాదాపు పది సెకన్ల తర్వాత నేను పడిపోయిన ఓర్క్‌పై ఫినిషింగ్ మూవ్‌ని లాగలేనని స్పష్టమవుతుంది, ఎందుకంటే నేను నిరంతరం మరొకదాన్ని పారీ చేస్తున్నాను, అది చంపడానికి అంతరాయం కలిగిస్తుంది. నేను తీయని ఒక ఆర్చర్ నుండి బాణాల వర్షం కురుస్తున్నప్పుడు నేను దాదాపు చనిపోయిన ఓర్క్స్‌తో చుట్టుముట్టాను. టాలియన్ మరియు పది మంది orc పసిబిడ్డల మధ్య జరిగిన పోరాటంలో, సంఖ్యా బలం చివరికి గెలుస్తుంది.

ఆ డాగ్‌పైల్‌లు భరించలేనివిగా మారాయి, నాకు ఒకే ఒక ఆశ్రయం మిగిల్చింది: తోక తిప్పడం మరియు పరిగెత్తడం. సేకరించిన orcs యొక్క ఆ ప్యాక్‌లు నిజంగా సహజ పద్ధతిలో చెదరగొట్టబడవు కాబట్టి, గుంపును నిర్వహించడంలో వైఫల్యాలు నన్ను వేరే కోటను ఎంచుకోవడానికి బలవంతం చేశాయి, నేను దూరంగా ఉన్నప్పుడు శత్రువు AI రీసెట్ చేసి స్థిరపడుతుందని ఆశిస్తున్నాను.

నేను స్టాక్ ఓర్క్స్‌తో ఘర్షణను మూడు లేదా నలుగురు వ్యక్తుల సంఖ్య వరకు ఉంచగలిగిన సమయాలు-అలారం ఎత్తడానికి పరుగెత్తుతున్న వ్యక్తిపై త్వరిత విల్లు కాల్చడం, నేను డౌన్ చేసిన వ్యక్తిని చంపడం, ఆపై చివరి దుండగుడిని పట్టుకోవడం అతని కెప్టెన్ గురించి సమాచారం కోసం అతనిని విచారించడానికి టాలియన్ యొక్క దెయ్యం పట్టు - అది షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్ యొక్క ప్రాథమిక పోరాటం యొక్క కీర్తి.

కిల్టాక్యులర్

ఓర్క్‌ను చంపే టాలియన్ స్టెల్త్

(చిత్ర క్రెడిట్: మోనోలిత్ ప్రొడక్షన్స్)

పెద్ద స్క్రోల్స్ v: స్కైరిమ్

షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌లో చాలా తక్కువ వయస్సు ఉన్న భాగం దాని నెమెసిస్ సిస్టమ్. పగను సృష్టించడం మరియు వాటిపై వేటాడే దాని పద్ధతి అది ప్రారంభించినప్పుడు మరియు మంచి కారణంతో దాని నిర్వచించే లక్షణంగా మారింది. శత్రుత్వ వ్యవస్థ ఇప్పటికీ చంపుతుంది.

నేను షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్ యొక్క తాజా సేవ్ ఫైల్‌లోకి ప్రవేశించాను మరియు కొత్త టాలెంట్‌లను మళ్లీ నియమించుకోనివ్వకుండా సౌరాన్ సైన్యంలో వీలైనంత ఎక్కువ మంది orc కెప్టెన్‌లను చంపడమే నా వ్యక్తిగత లక్ష్యం అని నిర్ణయించుకున్నాను. ఏ ప్రధాన అన్వేషణ?

షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌లో చాలా తక్కువ వయస్సు ఉన్న భాగం దాని నెమెసిస్ సిస్టమ్.

థార్మ్ సమాధి

సౌరాన్ సైన్యంలో మూడు అంచెల orc కెప్టెన్‌లు ఉన్నారు, నేను అడవిలో పొరపాట్లు చేయగలను లేదా వారి సాధారణ స్థానాన్ని తెలుసుకోవడానికి మరియు చివరికి వారి బలాలు మరియు బలహీనతలను తెలుసుకోవడానికి తక్కువ ఓర్క్స్‌లను ఎంచుకోవచ్చు. నేను ఎప్పుడైనా వారి చేతితో చనిపోతే, ఆ orcలు ఒక శ్రేణిలో పదోన్నతి పొందుతాయి మరియు అదనపు బలాన్ని కూడా పొందగలవు. కాబట్టి నేను చనిపోను. అది నేనే పెట్టుకున్న ఛాలెంజ్.

నేను సౌరాన్ సైన్యం యొక్క మిడిల్ మేనేజ్‌మెంట్‌తో నా హతమార్చడం ప్రారంభించాను, నిచ్చెన దిగువన సమీపంలో ఏ ఓర్క్స్ వేలాడుతున్నాయో. మొదటి మూడు హత్యలు చాలా సులువుగా ఉంటాయి-ఓఆర్‌సి కెప్టెన్‌లు చిన్న పరివారాలతో శిథిలావస్థలో ఉన్నారు. నేను వారి గార్డ్‌లను త్వరగా తీసివేసి, ఆపై ప్రతి కెప్టెన్‌ని చిన్న కత్తి యుద్ధం మరియు అమలు చేసే ఎత్తుగడతో బయటకు తీస్తాను.

తదుపరి కెప్టెన్ నా ప్రణాళికలలో రెంచ్ విసిరాడు. అతను ఆపదలో ఉన్నప్పుడు సహాయం కోసం కాల్ చేసే సమ్మనర్ లక్షణాన్ని కలిగి ఉన్నాడు. ఆ విధంగా ఓర్క్స్ యొక్క విపరీతమైన గుంపుల గురించి నా ఫిర్యాదులు. ఆ తర్వాత, నేను ఖచ్చితంగా చంపిన ఓ ఆర్క్ కెప్టెన్, మృతుల నుండి తిరిగి వచ్చినట్లు అనిపిస్తుంది, నేను అతని ఉన్నత స్థాయి సోదరులలో ఒకరిని వెంబడిస్తున్నప్పుడు, నేను అతనికి ఒక మచ్చ ఇచ్చాను మరియు అతని ముఖంలో పెద్ద గులాబీ కత్తి గుర్తులు ఉన్నాయని చెబుతూ నన్ను మెరుపుదాడి చేసాడు. . ఒకే అవుట్‌పోస్ట్‌లో కెప్టెన్‌లు కలిసి ఉన్నారని నేను కనుగొన్నందున ప్రతి వరుస పోరాటానికి ఎక్కువ పని పడుతుంది, నా ప్లాన్‌ల నుండి మరింత నైపుణ్యం అవసరం. ఇతరులు కొన్ని రకాల దాడికి భయపడేలా చేసే లక్షణాలను కలిగి ఉంటారు, వారిని వెనక్కి వెళ్ళమని బలవంతం చేస్తారు మరియు నేను వారిని పరుగెత్తడానికి వెంబడిస్తున్నాను.

ఇక్కడే మోర్డోర్ యొక్క స్టెల్త్ యాక్షన్ ప్రకాశిస్తుంది: తొలగింపులకు గురయ్యే అవకాశం ఉన్న orc కెప్టెన్ కోసం నేను కోటను ఉంచడానికి ఐదు నిమిషాలు గడిపాను. నేను అతని పరివారం రావడం మరియు వెళ్లడం చూస్తూ నాసిరకం తోరణాల పైన కూర్చున్నాను, నా మరణం నుండి పై ఎత్తుకు అతనిని పూర్తిగా తెరవలేదు. చివరికి నేను సమీపంలోని క్యాంప్‌ఫైర్‌ను పేల్చి అతనిని బయటకు పంపించాలా మరియు అతనిని పారిపోవాలా లేదా ఆ తొలగింపు కోసం అతని మధ్యభాగంలో డైవ్ చేయాలా అని నేను నిర్ణయించుకోవలసి వచ్చింది. నాకు తెలియకుండానే orc కెప్టెన్ ఎలిమినేటర్ యొక్క నా టాస్క్‌లో చాలా గంటలు గడుపుతున్నాను. కాబట్టి నెమెసిస్ సిస్టమ్ బాగానే ఉందని నేను చెప్తాను.

నెమెసిస్ సిస్టమ్ యొక్క విజయం సహజంగా ఇతర ఆటలను ప్రేరణగా ఉపయోగించుకుంటుంది. మరియు ఇంకా వారు చేయలేదు. 2021లో, వార్నర్ బ్రదర్స్ దానిని ఆమోదించడానికి ప్రయత్నించిన కొన్ని సంవత్సరాల తర్వాత, 'నెమెసిస్ క్యారెక్టర్స్, నెమెసిస్ ఫోర్ట్‌లు, సోషల్ వెండెట్టాస్ మరియు కంప్యూటర్ గేమ్‌లలో ఫాలోయర్స్,' మనకు తెలిసిన నెమెసిస్ సిస్టమ్ కోసం పేటెంట్‌ను పొందింది. ఇది చట్టబద్ధంగా ఏ పబ్లిక్ పద్ధతిలో అమలు చేయబడుతుందో మేము ఇంకా చూడలేదు, కానీ ఇది చిల్లింగ్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంది.

పేటెంట్ పొందినా, లేకపోయినా, వార్నర్ బ్రదర్స్ వెలుపలి నుండి నెమెసిస్ సిస్టమ్‌ను తీసుకుంటామని నేను ఆశిస్తున్నాను. మరొక పేరుతో కూడా, అభివృద్ధి చెందుతున్న శత్రువుల చుట్టూ ఉత్సాహం ఉంది. వేరొకరు ఎరను తీసుకునే వరకు, షాడో ఆఫ్ మోర్డోర్‌కు తిరిగి రావడం విలువ.

ప్రముఖ పోస్ట్లు