మనిషి కన్ను నిజంగా సెకనుకు ఎన్ని ఫ్రేమ్‌లను చూడగలదు?

నా స్క్రీన్ మూలలో నడుస్తున్న ఫ్రేమ్‌రేట్ కౌంటర్‌తో కొత్త గేమ్‌లో నా మొదటి సున్నితమైన నిమిషాల్లో చాలా ఎక్కువ సమయం గడిపాను. నేను ప్లే చేస్తున్నాను, అతిచిన్న హిట్‌చెస్‌కి హైపర్ సెన్సిటివ్, ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మరియు ఆందోళన చెందడానికి మరియు ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి మరియు మళ్లీ ఆందోళన చెందడానికి గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగ్‌లలో ముంచడం మరియు బయటికి రావడం.

నా దగ్గర ఆ కౌంటర్ ఎప్పుడూ ఉండదని ప్రమాణం చేస్తున్నాను. అది అనారోగ్యకరమైనది, సరియైనదా? కానీ మాకు ఫ్రేమ్‌రేట్ ముఖ్యం. ఇది మేము మా రిగ్‌లు మరియు గేమ్ టెక్నికల్ చాప్స్ రెండింటినీ రేట్ చేసే ప్రధాన కొలత. మరియు ఎందుకు కాదు? ఫ్రేమ్‌రేట్ కౌంటర్ అబద్ధం చెప్పదు. ఇది సరళమైన, సరళమైన సంఖ్యను నివేదిస్తుంది. అనిశ్చిత ప్రపంచంలో మనం నిలబడగలిగేది.



కానీ మీరు చేయగలరు చూడండి అధిక ఫ్రేమ్‌రేట్‌లు? కాబట్టి PC గేమ్‌ల వలె పాత వాదనను ప్రారంభిస్తుంది, అహంకారం అస్థిరమైన శాస్త్రానికి వ్యతిరేకంగా పోరాడే స్థిరమైన మరియు గందరగోళ యుద్ధం. అయితే ఇంటర్నెట్ ఆవేశాన్ని పక్కన పెడితే, ఇది ఆసక్తికరమైన ప్రశ్న, ప్రత్యేకించి మేము కంప్యూటర్ గేమ్‌లను అనుభవించే ప్రాథమిక మార్గంతో ఇది నిమగ్నమై ఉంటుంది. ఏమిటి ఉంది మానవ కన్ను చూసే గరిష్ట ఫ్రేమ్‌రేట్? 30 Hz మరియు 60 Hz మధ్య వ్యత్యాసం ఎంతవరకు గ్రహించబడుతుంది? 60 Hz మరియు 144 Hz మధ్య? ఏ పాయింట్ తర్వాత ఆటను వేగంగా ప్రదర్శించడం అర్థరహితం?

సమాధానం సంక్లిష్టమైనది మరియు అసహ్యంగా ఉంటుంది. మీరు దానిలోని భాగాలతో ఏకీభవించకపోవచ్చు; కొన్ని మీకు కోపం తెప్పించవచ్చు. కంటి మరియు దృశ్య జ్ఞాన నిపుణులు, స్వయంగా గేమ్‌లు ఆడే వారు కూడా, ప్రవహించే ఇమేజరీ కంప్యూటర్‌లు మరియు మానిటర్‌ల డిస్‌ప్లే గురించి ముఖ్యమైన వాటి గురించి మీ కంటే చాలా భిన్నమైన దృక్పథాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు. కానీ మానవ దృష్టి మరియు అవగాహన ఒక విచిత్రమైన మరియు సంక్లిష్టమైన విషయం, మరియు అది భావించినట్లుగా పని చేయదు.

దృష్టి యొక్క అంశాలు

అర్థం చేసుకోవలసిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే, మనం దృష్టి యొక్క విభిన్న అంశాలను భిన్నంగా గ్రహిస్తాము. చలనాన్ని గుర్తించడం అనేది కాంతిని గుర్తించడం లాంటిది కాదు. మరొక విషయం ఏమిటంటే, కంటిలోని వివిధ భాగాలు భిన్నంగా పనిచేస్తాయి. మీ దృష్టి యొక్క కేంద్రం అంచు కంటే భిన్నమైన అంశాలలో మంచిది. మరియు మరొక విషయం ఏమిటంటే, మనం గ్రహించగలిగే వాటికి సహజమైన, భౌతిక పరిమితులు ఉన్నాయి. మీ కార్నియా గుండా వెళ్ళే కాంతి మీ మెదడు పని చేయగల సమాచారంగా మారడానికి సమయం పడుతుంది మరియు మా మెదళ్ళు నిర్దిష్ట వేగంతో మాత్రమే సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయగలవు.

ఇంకొక ముఖ్యమైన కాన్సెప్ట్: మన దృశ్య వ్యవస్థలోని ఏదైనా ఒక మూలకం సాధించగలిగే దానికంటే మనం గ్రహించిన మొత్తం గొప్పది. దృష్టి గురించి మన అవగాహనను అర్థం చేసుకోవడానికి ఈ పాయింట్ ప్రాథమికమైనది.

మీరు ఒక సెల్ లేదా ఒక న్యూరాన్ ఆధారంగా మొత్తం వ్యవస్థ యొక్క ప్రవర్తనను అంచనా వేయలేరు, జోర్డాన్ డెలాంగ్ నాకు చెప్పారు. డెలాంగ్ రెన్‌సీలేర్‌లోని సెయింట్ జోసెఫ్ కాలేజీలో సైకాలజీ అసిస్టెంట్ ప్రొఫెసర్, మరియు అతని పరిశోధనలో ఎక్కువ భాగం దృశ్య వ్యవస్థలపై ఉంది. ఒక పంక్తి యొక్క వెడల్పు లేదా రెండు పంక్తుల సమలేఖనం వంటి వాటిని మనం నిజంగా గ్రహించగలము, ఒక వ్యక్తి న్యూరాన్ చేయగలిగిన దానికంటే చిన్నది, మరియు మనం సగటున వేల మరియు వేల న్యూరాన్‌లను కలిగి ఉన్నందున. మీ మెదడు వాస్తవానికి దానిలోని ఒక వ్యక్తిగత భాగం కంటే చాలా ఖచ్చితమైనది.

బెస్ట్ గన్ హెల్‌డైవర్స్ 2

గేమర్స్... [విజన్] గరిష్ఠ స్థాయిలకు [దృష్టి] దగ్గరగా పనిచేసే వ్యక్తుల యొక్క నిజంగా అసహజ జనాభా.

అసిస్టెంట్ ప్రొఫెసర్ జోర్డాన్ డెలాంగ్

చివరకు, మేము ప్రత్యేకంగా ఉన్నాము. కంప్యూటర్ గేమ్ ప్లేయర్‌ల చుట్టూ కొన్ని ఉత్తమమైన కళ్ళు ఉంటాయి. మీరు గేమర్‌లతో పని చేస్తుంటే, మీరు బహుశా గరిష్ట స్థాయికి దగ్గరగా పనిచేసే వ్యక్తులతో నిజంగా విచిత్రమైన జనాభాతో పని చేస్తున్నారు, అని DeLong చెప్పారు. అది ఎందుకంటే దృశ్యమాన అవగాహనకు శిక్షణ ఇవ్వవచ్చు మరియు శిక్షణ దృష్టిలో యాక్షన్ గేమ్‌లు ప్రత్యేకించి మంచివి .

[గేమ్‌లు] ప్రత్యేకమైనవి, మీ దృష్టిలోని దాదాపు అన్ని అంశాలను భారీగా పెంచే ఏకైక మార్గాలలో ఒకటి, కాబట్టి కాంట్రాస్ట్ సెన్సిటివిటీ, అటెన్షన్ ఎబిలిటీస్ మరియు మల్టిపుల్ ఆబ్జెక్ట్ ట్రాకింగ్, కాగ్నిటివ్ సైన్సెస్‌లో పోస్ట్-డాక్ పరిశోధకుడు అడ్రియన్ చోపిన్ నాకు చెప్పారు. చాలా బాగుంది, వాస్తవానికి, విజువల్ థెరపీలలో గేమ్‌లు ఉపయోగించబడుతున్నాయి.

కాబట్టి మీరు ఏ ఫ్రేమ్‌రేట్‌లు చేయగలరు మరియు గ్రహించలేరు అనే దాని గురించి పరిశోధకుల గురించి మాట్లాడటం గురించి మీరు కోపం తెచ్చుకునే ముందు, మీ వెన్ను తట్టుకోండి: మీరు యాక్షన్-హెవీ గేమ్‌లను ఆడితే, మీరు సగటు వ్యక్తి కంటే ఫ్రేమ్‌రేట్‌లను ఎక్కువగా గ్రహించవచ్చు.

చలనాన్ని గ్రహించడం

ఇప్పుడు కొన్ని సంఖ్యలకు వద్దాం. ఆలోచించాల్సిన మొదటి విషయం ఫ్లికర్ ఫ్రీక్వెన్సీ. చాలా మంది వ్యక్తులు మినుకుమినుకుమనే కాంతి మూలాన్ని సెకనుకు 50 నుండి 60 సార్లు లేదా హెర్ట్జ్ చొప్పున స్థిరమైన ప్రకాశంగా గ్రహిస్తారు. కొంతమంది వ్యక్తులు 60 Hz ఫ్లోరోసెంట్ లైట్‌బల్బ్‌లో కొంచెం ఫ్లికర్‌ను గుర్తించగలరు మరియు అనేక ఆధునిక కార్లలో కనిపించే మాడ్యులేటెడ్ LED టెయిల్ లైట్‌లను చూసేటప్పుడు చాలా మంది వ్యక్తులు వేగంగా కంటి కదలికను చేస్తే వారి దృష్టి అంతటా ఫ్లికరీ స్మెర్‌లను చూస్తారు.

కానీ ఇది ప్రవహించే మృదువైన గేమ్ ఫుటేజీని గ్రహించేటప్పుడు పజిల్‌లో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే అందిస్తుంది. సెకనులో 1/250వ వంతు స్క్రీన్‌పై మెరుస్తున్న చిత్రాన్ని గ్రహించే సామర్థ్యాన్ని వారు ప్రదర్శించిన ఫైటర్ పైలట్‌లపై చేసిన అధ్యయనాల గురించి మీరు విని ఉంటే, మృదువైన, ప్రవహించే కంప్యూటర్ గేమ్ ఇమేజరీకి సంబంధించిన అవగాహన కూడా అంతే కాదు. . అది ఎందుకంటే గేమ్‌లు కదిలే చిత్రాలను అవుట్‌పుట్ చేస్తాయి మరియు అందువల్ల కాంతిని ప్రాసెస్ చేసే వాటికి విభిన్న దృశ్య వ్యవస్థలను అమలు చేస్తాయి.

దృష్టి నిలకడ యొక్క చర్చలలో ఉపయోగించే క్లాసిక్ ఫోటోల సెట్. డేవిడ్ డెఫినో ద్వారా.

దృష్టి నిలకడ యొక్క చర్చలలో ఉపయోగించే క్లాసిక్ ఫోటోల సెట్. డేవిడ్ డెఫినో ద్వారా.

ఉదాహరణగా, ఈ విషయం ఉంది బ్లోచ్ చట్టం . ప్రాథమికంగా, అవగాహనలో ఉన్న కొన్ని చట్టాలలో ఇది ఒకటి, ఇండియానా యూనివర్శిటీ యొక్క సైకలాజికల్ అండ్ బ్రెయిన్ సైన్సెస్ విభాగంలో అసోసియేట్ డిపార్ట్‌మెంట్ చైర్ ప్రొఫెసర్ థామస్ బుసే నాకు చెప్పారు. 100ms కంటే తక్కువ ఉండే కాంతి ఫ్లాష్‌లో తీవ్రత మరియు వ్యవధి మధ్య ట్రేడ్-ఆఫ్ ఉందని ఇది చెబుతోంది. మీరు నానోసెకన్లు అద్భుతమైన ప్రకాశవంతమైన కాంతిని కలిగి ఉండవచ్చు మరియు అది సెకనులో పదోవంతు మందమైన కాంతి వలె కనిపిస్తుంది. సాధారణంగా, ప్రజలు రెండవ వ్యవధిలో పదవ వంతులోపు చిన్న, ప్రకాశవంతమైన మరియు పొడవైన, మసకబారిన ఉద్దీపనల మధ్య తేడాను గుర్తించలేరు, అతను చెప్పాడు. ఇది కెమెరాలో షట్టర్-స్పీడ్ మరియు ఎపర్చరు మధ్య ఉన్న సంబంధం లాంటిది: వెడల్పాటి ఎపర్చరుతో చాలా కాంతిని లోపలికి అనుమతించడం ద్వారా మరియు చిన్న షట్టర్-స్పీడ్‌ని సెట్ చేయడం ద్వారా మీ ఫోటో కూడా తక్కువ మొత్తంలో తీసిన ఫోటోతో సమానంగా బహిర్గతమవుతుంది. ఇరుకైన ఎపర్చరుతో కాంతి మరియు పొడవైన షట్టర్-స్పీడ్‌ను సెట్ చేస్తుంది.

కానీ 10ms కంటే తక్కువ కాంతి ఫ్లాష్‌ల తీవ్రతను గుర్తించడంలో మాకు సమస్య ఉన్నప్పుడు, మేము చాలా శీఘ్ర చలన కళాఖండాలను గ్రహించగలము. అవి చాలా నిర్దిష్టంగా మరియు ప్రత్యేకంగా ఉండాలి, కానీ మీరు కావాలనుకుంటే 500 fps వద్ద ఒక కళాఖండాన్ని చూడవచ్చు, DeLong నాకు చెబుతుంది.

నిర్దిష్టత అనేది మనం వివిధ రకాల కదలికలను గ్రహించే విధానానికి సంబంధించినది. మీరు నిశ్చలంగా కూర్చొని మీ ముందు ఉన్న వస్తువులను చూస్తూ ఉంటే, మీరు నడుస్తున్నప్పుడు మీకు లభించే వీక్షణకు ఇది చాలా భిన్నమైన సంకేతం. వారు వేర్వేరు ప్రదేశాల్లో కేంద్రీకృతమై ఉన్నారు, డెలాంగ్ చెప్పారు. మీ దృష్టిలో మధ్య భాగం, అత్యంత వివరంగా ఉన్న ఫోవల్ ప్రాంతం, చలనాన్ని గుర్తించే విషయానికి వస్తే, వాస్తవానికి చాలా చెత్తగా ఉంటుంది, కాబట్టి మీరు స్క్రీన్ మధ్యలో కదులుతున్న వస్తువులను చూస్తూ ఉంటే, అది పెద్ద విషయం కాదు. రిఫ్రెష్ రేటు ఎంత; మీరు దానిని మీ కంటి భాగంతో చూడలేరు.

లీక్-ఆఫ్

కానీ మన కళ్ళ అంచులలో మనం చలనాన్ని చాలా బాగా గుర్తిస్తాము . 60 Hz లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వద్ద అప్‌డేట్ అవుతున్న వారి పరిధీయ దృష్టిని పూరించే స్క్రీన్‌తో, చాలా మంది వ్యక్తులు తాము శారీరకంగా కదులుతున్నట్లు బలమైన అనుభూతిని కలిగి ఉన్నారని నివేదిస్తారు. అందుకే పరిధీయ దృష్టిలో పనిచేయగల VR హెడ్‌సెట్‌లు చాలా వేగంగా (90 Hz) నవీకరించబడతాయి.

మనం ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్‌గా ఆడుతున్నప్పుడు మనం చేస్తున్న కొన్ని విషయాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం కూడా విలువైనదే. మేము మా మౌస్ కదలిక మరియు వీక్షణ మధ్య సంబంధాన్ని గ్రహణాత్మక మోటార్-ఫీడ్‌బ్యాక్ లూప్‌లో నిరంతరం నియంత్రిస్తున్నాము, మేము నావిగేట్ చేస్తున్నాము మరియు 3D స్పేస్‌లో కదులుతున్నాము మరియు మేము శత్రువుల కోసం శోధిస్తున్నాము మరియు ట్రాక్ చేస్తున్నాము. కాబట్టి మేము దృశ్య సమాచారంతో గేమ్ ప్రపంచం గురించి మా అవగాహనను నిరంతరం అప్‌డేట్ చేస్తున్నాము. మృదువైన, త్వరగా రిఫ్రెష్ చేసే చిత్రాల ప్రయోజనాలు చక్కటి వివరాల కంటే పెద్ద-స్థాయి చలనం గురించి మనకున్న అవగాహనలో వస్తాయని Busey చెప్పారు.

అయితే మనం కదలికను ఎంత వేగంగా గ్రహించగలం? మీరు పైన చదివిన ప్రతిదాని తర్వాత, మీరు బహుశా ఏవీ లేవని ఊహించవచ్చు ఖచ్చితమైన సమాధానాలు. కానీ ఇలాంటి కొన్ని ఖచ్చితమైన సమాధానాలు ఉన్నాయి: మీరు 30 Hz మరియు 60 Hz మధ్య వ్యత్యాసాన్ని ఖచ్చితంగా గ్రహించగలరు.

మనం నిజంగా ఏ ఫ్రేమ్‌రేట్‌లను చూడగలం?

ఖచ్చితంగా 60 Hz 30 Hz కంటే మెరుగ్గా ఉంటుంది, నిస్సందేహంగా ఉత్తమం, Busey చెప్పారు. కనుక ఇది ఒక ఇంటర్నెట్ దావా రద్దు చేయబడింది. మరియు మనం 60 Hz మినుకుమినుకుమనే కాంతి మూలం కంటే ఎక్కువ వేగంతో కదలికను గ్రహించగలము కాబట్టి, స్థాయి దాని కంటే ఎక్కువగా ఉండాలి, కానీ అతను సంఖ్యతో నిలబడలేడు. 120 Hz వద్ద ఉన్న పీఠభూమి లేదా మీరు 180 Hz వరకు అదనపు బూస్ట్‌ను పొందగలరా, నాకు తెలియదు.

నేను సాధారణంగా అనుకుంటున్నాను, ఒకసారి మీరు 200 fps కంటే పైకి లేచినప్పుడు అది సాధారణ, నిజ జీవిత చలనంలా కనిపిస్తుంది, DeLong చెప్పారు. కానీ మరింత సాధారణ పరంగా, స్క్రీన్‌లో సున్నితత్వంలో మార్పులను గుర్తించగలిగే వ్యక్తులలో డ్రాప్-ఆఫ్ దాదాపు 90Hz వద్ద ఉంటుందని అతను భావిస్తున్నాడు. ఖచ్చితంగా, అభిమానులు చిన్న చిన్న తేడాలను చెప్పగలరు, కానీ మనలో మిగిలిన వారికి ఇది రెడ్ వైన్ రెడ్ వైన్ లాగా ఉంటుంది.

చోపిన్ విషయాన్ని చాలా భిన్నంగా చూస్తాడు. మీరు 20 Hz కంటే ఎక్కువ దేనినీ చూడలేరని సాహిత్యం నుండి స్పష్టంగా తెలుస్తుంది, అతను నాకు చెప్పాడు. మరియు నేను మొదట్లో నా కాఫీలోకి గురక పెట్టినట్లు ఒప్పుకున్నప్పుడు, అతని వాదన త్వరలో చాలా అర్ధవంతం కావడం ప్రారంభించింది.

ఖచ్చితంగా 60 Hz 30 Hz కంటే మెరుగ్గా ఉంటుంది, స్పష్టంగా మెరుగ్గా ఉంటుంది.

ప్రొఫెసర్ థామస్ బుసే

మేము ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్‌లో ఎలిమెంట్‌లను టార్గెట్‌లుగా శోధిస్తున్నప్పుడు మరియు వర్గీకరిస్తున్నప్పుడు, మేము బహుళ లక్ష్యాలను ట్రాక్ చేస్తున్నామని మరియు చిన్న వస్తువుల కదలికను గుర్తించామని అతను నాకు వివరించాడు. ఉదాహరణకు, మీరు చిన్న వస్తువు యొక్క చలన గుర్తింపును తీసుకుంటే, మీరు గుర్తించగలిగే వస్తువు యొక్క సరైన తాత్కాలిక ఫ్రీక్వెన్సీ ఎంత?

మరియు అధ్యయనాలు సమాధానం 7 మరియు 13 Hz మధ్య ఉన్నట్లు కనుగొన్నాయి. ఆ తరువాత, కదలికకు మన సున్నితత్వం గణనీయంగా పడిపోతుంది. మీరు దృశ్య శోధన లేదా బహుళ విజువల్ ట్రాకింగ్ లేదా చలన దిశను అర్థం చేసుకోవాలనుకున్నప్పుడు, మీ మెదడు నిరంతర ప్రవాహం యొక్క సెకనులో 13 చిత్రాలను మాత్రమే తీసుకుంటుంది, కాబట్టి మీరు మధ్యలో ఉన్న ఇతర చిత్రాలను సగటున ఒక చిత్రంగా మారుస్తారు.

2010లో పరిశోధకుడు రూఫిన్ వాన్‌రుల్లెన్ కనుగొన్నారు, ఇది అక్షరాలా మన మెదడులో జరుగుతుంది : మీరు EEGలో స్థిరమైన 13 Hz పల్స్ కార్యాచరణను చూడవచ్చు మరియు మేము కూడా 'అనుభవించగలము' అనే పరిశీలన ద్వారా ఇది మరింత మద్దతునిస్తుంది. బండి చక్రం ప్రభావం మీరు స్పిన్నింగ్ స్పోక్డ్ ఆబ్జెక్ట్ యొక్క ఫుటేజీని ఫోటో తీసినప్పుడు మీకు లభిస్తుంది. ప్లే బ్యాక్, ఫుటేజ్ వస్తువు వ్యతిరేక దిశలో తిరుగుతున్నట్లు చూపుతుంది. మెదడు అదే పని చేస్తుంది, చోపిన్ చెప్పారు. మీరు దీన్ని కెమెరా లేకుండా చూడవచ్చు. అన్ని అధ్యయనాల ప్రకారం, మాకు 20hz మరియు అంతకంటే ఎక్కువ మధ్య తేడా కనిపించడం లేదు. చలనచిత్ర పరిశ్రమ ప్రమాణం అయిన 24hzకి వెళ్దాం. కానీ అంతకు మించి ఏ పాయింట్ వెళ్లడం నాకు కనిపించడం లేదు.

అవగాహన మరియు ప్రతిచర్య

ఈ వ్యాసం మానవ కన్ను గ్రహించగల ఫ్రేమ్‌రేట్‌ల గురించి. గదిలో ఏనుగు: మనం ఎంత వేగంగా చేయగలం స్పందించలేదు మనం చూసేదానికి? ఇది గేమ్‌లు మరియు ఫిల్మ్‌ల మధ్య ఉన్న ముఖ్యమైన వ్యత్యాసం మరొక మొత్తం కథనానికి అర్హమైనది.

సో ఎందుకు గేమ్స్ చేయవచ్చు అనుభూతి 30 మరియు 60 fpsలో విభిన్నంగా ఉందా? ఫ్రేమ్‌రేట్ కంటే ఎక్కువ జరుగుతోంది. ఇన్‌పుట్ లాగ్ అనేది కమాండ్‌ను ఇన్‌పుట్ చేయడం, ఆ ఆదేశం గేమ్ ద్వారా వివరించబడుతుంది మరియు మానిటర్‌కు ప్రసారం చేయబడుతుంది మరియు మానిటర్ చిత్రాన్ని ప్రాసెస్ చేయడం మరియు రెండరింగ్ చేయడం మధ్య గడిచిన సమయం. LCD యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్‌తో సంబంధం లేకుండా ఎక్కువ ఇన్‌పుట్ లాగ్ ఏదైనా గేమ్ నిదానంగా అనిపిస్తుంది.

కానీ 60 fps వద్ద రన్ అయ్యేలా ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన గేమ్ మీ ఇన్‌పుట్‌లను మరింత త్వరగా ప్రదర్శించగలదు, ఎందుకంటే ఫ్రేమ్‌లు 30 fps (33.3 ms)తో పోలిస్తే సమయం (16.6 ms) సన్నగా ఉంటాయి. మానవ ప్రతిస్పందన సమయం ఖచ్చితంగా అంత వేగంగా ఉండదు, కానీ మన నేర్చుకునే సామర్థ్యం మరియు అంచనా వేయండి మా ప్రతిస్పందనలను చాలా వేగంగా అనిపించేలా చేయవచ్చు.

ఇక్కడ ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, చోపిన్ మెదడు దానిని ప్రాసెస్ చేయగల మరియు పని చేయగల దృశ్యమాన సమాచారాన్ని పొందడం గురించి మాట్లాడుతోంది. మేము 20 Hz మరియు 60 Hz ఫుటేజ్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గమనించలేమని అతను చెప్పడం లేదు. మీరు తేడాను చూడగలిగినందున, మీరు ఆటలో మెరుగ్గా ఉండగలరని దీని అర్థం కాదు , అతను చెప్తున్నాడు. 24 Hz తర్వాత మీరు మెరుగుపడలేరు, కానీ మీకు భిన్నమైన కొన్ని దృగ్విషయ అనుభవం ఉండవచ్చు. అందువల్ల, ప్రభావం మరియు అనుభవం మధ్య వ్యత్యాసం ఉంది.

మరియు Busey మరియు DeLong ఒక మృదువైన ఫ్రేమ్‌రేట్ యొక్క సౌందర్య ఆకర్షణను గుర్తించినప్పటికీ, ఫ్రేమ్‌రేట్ అనేది మనం బహుశా చేసే గేమింగ్ టెక్నాలజీలో అత్యుత్తమమైనది మరియు అంతిమమైనది అని ఎవరూ భావించలేదు. చోపిన్ కోసం, రిజల్యూషన్ చాలా ముఖ్యమైనది. సమయ వ్యత్యాసాన్ని అర్థం చేసుకోవడంలో మేము చాలా పరిమితంగా ఉన్నాము, కానీ అంతరిక్షంలో వ్యత్యాసాన్ని వివరించడంలో మాకు దాదాపు పరిమితులు లేవు, అతను చెప్పాడు.

ఉత్తమ హెడ్‌ఫోన్ గేమింగ్

DeLong కోసం, రిజల్యూషన్ కూడా ముఖ్యమైనది, కానీ దాని గురించి శ్రద్ధ వహించే కంటి యొక్క చిన్న, మధ్య ప్రాంతానికి మాత్రమే, ఇది మీ వీక్షణ ఫీల్డ్‌లోని రెండు డిగ్రీలను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది. నేను చూసిన కొన్ని అత్యంత ఆకర్షణీయమైన అంశాలు కంటి-ట్రాకింగ్‌తో ఉన్నాయి. మనకు నిజంగా అవసరమైన కంటి ప్రాంతాలకు మాత్రమే పూర్తి స్పష్టత ఎందుకు చేయకూడదు? కానీ అతని అసలు దృష్టి కాంట్రాస్ట్ రేషియోలపైనే ఉంది. మేము నిజంగా నిజమైన నల్లజాతీయులు మరియు ప్రకాశవంతమైన శ్వేతజాతీయులను చూసినప్పుడు అది నిజంగా బలవంతంగా ఉంటుంది, అతను చెప్పాడు.

మనకు నిజంగా ఏమి తెలుసు

అన్ని తరువాత, మనకు నిజంగా ఏమి తెలుసు? మెదడు సంక్లిష్టమైనది మరియు అందరికీ వర్తించే సార్వత్రిక సమాధానం నిజంగా లేదు.

  • కొంతమంది వ్యక్తులు 50 లేదా 60 Hz కాంతి మూలంలో ఫ్లికర్‌ను గ్రహించగలరు. అధిక రిఫ్రెష్ రేట్లు గ్రహించదగిన ఫ్లికర్‌ను తగ్గిస్తాయి.
  • మేము మా దృష్టి అంచు వద్ద చలనాన్ని మెరుగ్గా గుర్తిస్తాము.
  • స్థిరమైన చలనాన్ని మనం ఎలా గ్రహిస్తామో దాని కంటే ఇమేజ్ యొక్క ఫ్లాష్‌ని మనం గ్రహించే విధానం భిన్నంగా ఉంటుంది.
  • చిత్రాలలో మార్పులను గ్రహించే విషయానికి వస్తే గేమర్‌లు చాలా సున్నితమైన, శిక్షణ పొందిన కళ్ళు కలిగి ఉండే అవకాశం ఉంది.
  • ఫ్రేమ్‌రేట్‌ల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని మనం గ్రహించగలిగినందున, అవగాహన మన ప్రతిచర్య సమయాన్ని ప్రభావితం చేస్తుందని అర్థం కాదు.

కాబట్టి ఇది చక్కనైన విషయం కాదు మరియు వీటన్నింటి పైన, మా మానిటర్‌లు ఈ అధిక ఫ్రేమ్‌రేట్‌లలో చిత్రాలను అవుట్‌పుట్ చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయో లేదో కూడా మనం పరిగణించాలి. చాలా మంది 60 Hz కంటే ఎక్కువగా ఉండరు మరియు 120 Hz వద్ద ప్రచారం చేయబడిన మానిటర్‌లు నిజంగా అంత వేగంగా ప్రదర్శిస్తాయా అని Busey ప్రశ్నిస్తున్నారు (కొన్ని తీవ్రమైన లోతైన పరీక్షల ప్రకారం TFTCసెంట్రల్ , వారు ఖచ్చితంగా చేస్తారు). మరియు నా కన్సోల్‌ల ద్వారా సెకనుకు 30 ఫ్రేమ్‌ల (మరియు తరచుగా తక్కువ) గేమ్‌లను కూడా ఆస్వాదించిన వ్యక్తిగా, విజువల్ డిస్‌ప్లేల యొక్క ఇతర అంశాలు నా విజువల్ పర్సెప్షన్‌తో మెరుగ్గా కనెక్ట్ కావచ్చని సూచిస్తూ నేను వారితో సంబంధం కలిగి ఉంటాను.

మరోవైపు, ఫ్రేమ్‌రేట్‌తో వారి ఆబ్జెక్టివ్ అనుభవాల గురించి మరియు అది ప్లేయర్ పనితీరును ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే దాని గురించి ప్రో టీమ్‌ల నుండి వినడానికి నేను ఇష్టపడతాను. బహుశా వారు ఈ రంగంలో సైన్స్ యొక్క ప్రస్తుత ఆలోచనను ధృవీకరించవచ్చు లేదా విరుద్ధంగా ఉండవచ్చు. దృష్టి విషయానికి వస్తే గేమర్‌లు చాలా ప్రత్యేకంగా ఉంటే, దాని గురించి కొత్త అవగాహనకు మనం నాయకత్వం వహించాలి.

ప్రముఖ పోస్ట్లు