(చిత్ర క్రెడిట్: 343 ఇండస్ట్రీస్)
హాలో ఇన్ఫినిట్ చాలా సరైనది చేస్తుంది. ఇది 343 అందించిన ఉత్తమ అనుభూతి హాలో, అసాధారణమైన ఆయుధం శాండ్బాక్స్, ప్రేమతో కూడిన వ్యామోహ సౌందర్యం మరియు టైటాన్ఫాల్ 2లకు కూడా ప్రత్యర్థిగా ఉండే గ్రాప్లింగ్ హుక్ని కలిగి ఉండే ఆకృతికి తిరిగి రావడం. అన్ని సహేతుకమైన కొలమానాల ప్రకారం, Halo Infinite చాలా బ్లడీ గ్రేట్.
అవును, నేను ఆటతో ఎక్కడ నిలబడతానో నాకు తెలుసు. నా హాలో అనంతమైన సమీక్ష గత నెలలో సాధారణ ఏకాభిప్రాయం యొక్క దిగువ వైపుకు వక్రీకరించబడింది-కాని నేను అనవసరమైన బహిరంగ ప్రపంచం మరియు అర్ధంలేని కథనాన్ని విచారిస్తున్నప్పుడు, క్షణం నుండి క్షణం గన్ప్లే గొప్ప గొప్ప సమయం అని నేను ఇప్పటికీ లెక్కించాను. ఫ్రేమింగ్ కొద్దిగా కుళ్ళిపోయినప్పటికీ, హాలో ఇన్ఫినిట్ యొక్క మల్టీప్లేయర్ యుద్దభూమిల చుట్టూ నేను జారడం మరియు జారడం యొక్క పూర్తి చర్య నన్ను రాబోయే నెలల వరకు తిరిగి వచ్చేలా చేస్తుందని నేను విశ్వసిస్తున్నాను.
నేను దాదాపు నెల రోజులుగా హాలో అనంతాన్ని ఎందుకు తాకలేదు? హెల్, గత వారం నేను విషయాన్ని అన్ఇన్స్టాల్ చేసాను.
(చిత్ర క్రెడిట్: 343 ఇండస్ట్రీస్)
12900k
యుద్ధం? పాస్.
ఈ సమయంలో హాలో ఇన్ఫినిట్కు పురోగతి సమస్య ఉందని చెప్పడం దాదాపు అనవసరం. బాటిల్ పాస్ (సరిగ్గా) లాంచ్లో విసుగు పుట్టించేదిగా ఉందని విమర్శించబడింది, డ్రిప్-ఫీడింగ్ ఇన్స్పైర్డ్ అన్లాక్లు నత్త వేగంతో, పూర్తి చేయాల్సిన పనిగా ఉండే సవాళ్లతో నిండిపోయింది.
ఆ తర్వాతి నెలల్లో, 343 ఆ వేగాన్ని తగ్గించడానికి తీవ్రంగా కృషి చేసింది. సవాళ్లు సరళీకృతం చేయబడ్డాయి మరియు కొంచెం స్టాప్గ్యాప్ కొలత అయితే, ఇప్పుడు మ్యాచ్లు ఆడటం కోసం పురోగమనం హామీ ఇవ్వబడుతుంది. మీరు రోజుకు ఒకటి లేదా రెండు గంటలు ఆడుతున్నట్లయితే, మీరు పాస్ను ఆరోగ్యకరమైన రేటుతో చీల్చివేస్తారు, మేలో ఆరు నెలల (!) సీజన్ ముగియడానికి చాలా ముందుగానే దాన్ని పూర్తి చేస్తారు.
కానీ వేగవంతమైన పాస్ అనేది సన్నని ఇన్ఫినిట్ రివార్డ్లు ఎలా వ్యాపించాయనే దానిపై మరింత దృష్టిని ఆకర్షిస్తుంది. ఈ పాస్ అర్థవంతమైన రివార్డ్లతో, ఛాలెంజ్ మార్పిడులు మరియు XP బూస్ట్లతో నిండి ఉంది, చిన్న కవచం ముక్కలు లేదా పూతలతో ప్రతి 3-5 స్థాయిలకు మాత్రమే వస్తుంది. ఇవి వేర్వేరు కోర్లకు (బేస్ ఆర్మర్ సెట్లు) పరిమితం కావడం వల్ల ప్రత్యేకంగా 'మీది' అని భావించే సెటప్ను కనుగొనడానికి ప్రయత్నించడం మరింత అలసిపోతుంది.
అనుకూలీకరించదగిన రంగులను ముందుగా నిర్వచించిన 'కోటింగ్లతో' పూర్తిగా భర్తీ చేయడం నిజమైన వ్యక్తిగతీకరణ యొక్క మూలకాన్ని తొలగిస్తుంది. హాలో ఎల్లప్పుడూ పరిమిత కవచాలను కలిగి ఉంటుంది, కానీ అవి మీ స్వంత చమత్కారమైన ప్యాలెట్తో కలిపి మీ స్వంత కవచాన్ని తయారు చేస్తాయి. ప్రస్తుత వ్యవస్థలో, మీరు పాస్లో 40 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ స్థాయికి చేరుకున్న లేదా స్టోర్లో ప్రత్యేక పూత కోసం ఎక్కువ డబ్బు చెల్లించిన వ్యక్తిలా కనిపించకుండా ఉండే దుస్తులను ఒకచోట చేర్చడం కష్టం.
గేమింగ్ ల్యాప్టాప్ల కోసం ఉత్తమ బ్లాక్ ఫ్రైడే డీల్లు
చివరకు నేను ఇష్టపడిన స్పార్టాన్తో ముగించే సమయానికి (నగదుతో కొన్ని స్థాయిలను దాటవేయడం వంటి ప్రక్రియ), నేను మొత్తం ప్రక్రియను చాలా శ్రమతో కూడుకున్నదని భావించాను, నేను కొనసాగించాలనే సంకల్పాన్ని కోల్పోయాను. నేను ఒంటరిగా లేను, నేను ఆడే రెగ్యులర్లలో ఒక ట్రెండ్ ఏర్పడింది, అక్కడ వ్యక్తులు చివరకు వారి స్పార్టన్ రూపాన్ని పరిపూర్ణం చేస్తారు, కేవలం గేమ్ను పూర్తిగా ఆడటం మానేస్తారు. వీరు గత రెండు సంవత్సరాలుగా హాలో 3ని ప్రతి వారాంతంలో (మరియు చాలా తరచుగా) ఆడిన మరియు ఆరాధించే వ్యక్తులు, కానీ అకస్మాత్తుగా మేము ఈగలు లాగా పడిపోయాము.
(చిత్ర క్రెడిట్: 343 ఇండస్ట్రీస్)
రేషన్ అయిపోయింది
కంటెంట్ యొక్క ఈ రేషన్ విస్తృత స్థాయిలో జరగడాన్ని మేము చూస్తున్నాము. ఇతర లైవ్ సర్వీస్ గేమ్లు తమ సీజన్లను వన్-ఆఫ్ ఈవెంట్లతో భర్తీ చేసే చోట, సీజన్ 1లో హాలో అదే టెన్రాయ్ ఈవెంట్ను ఐదుసార్లు పునరావృతం చేస్తోంది. అయితే గేమ్లో పురోగతి అనేది అంతంతమాత్రంగానే అనిపించదు. అసాధారణంగా సుదీర్ఘమైన సీజన్ను చాలా తక్కువతో పూరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న, సన్నగా సాగిన ఆటలాగా అనంతం విస్తృతంగా అనిపిస్తుంది.
కొంతవరకు నిరాడంబరమైన మ్యాప్ పూల్ మరియు ఆశ్చర్యపరిచే విధంగా చిన్న ఎంపిక మోడ్లతో అనంతం ప్రారంభించబడింది (లాంచ్ గేమ్ ఏ సామర్థ్యంలో అయినా అందరికీ ఉచితంగా అందించబడలేదు). స్లేయర్-ఓన్లీ, ఫియస్టా, FFA మరియు టాక్టికల్ స్లేయర్ ప్లేజాబితాలను జోడించడం ద్వారా ఇది కొంతవరకు ఉపశమనం పొందింది, అయితే చాలా హాలో స్టేపుల్స్ లేవు.
నెమ్మదిగా, మ్యాచ్మేకింగ్ క్యూల యొక్క మరింత నిర్దిష్ట లైనప్ మీకు కావలసిన అనుభవాన్ని మెరుగుపరచుకోవడం సులభతరం చేసింది. కానీ నేను రోజుల తరబడి చూడని మ్యాప్లు ఇప్పటికీ ఉన్నాయి, ఛాలెంజ్ని పూర్తి చేయడానికి నాకు అవసరమైనప్పుడు తలెత్తని మోడ్లు ఉన్నాయి. డిసెంబరు చివరి నుండి బిగ్ టీమ్ బ్యాటిల్ కూడా పూర్తిగా విరిగిపోయింది, గేమ్ నుండి మూడు మొత్తం మ్యాప్లను సమర్థవంతంగా తొలగించింది.
కానీ హాలో ఇన్ఫినిట్ నుండి మీరు పొందే భావం అదే కొన్ని మ్యాప్లలో ఒకే మ్యాచ్ని మళ్లీ మళ్లీ ప్లే చేయడం మరియు స్తబ్దత వేగంగా ఏర్పడుతుంది. మ్యాప్ పూల్ను బఫ్ చేయడానికి ఫోర్జ్ లేదు మరియు అనుకూల గేమ్ల సాధనాలు ఆశ్చర్యకరంగా సన్నగా ఉన్నాయి. 343 మంది గతంలో వ్యాఖ్యానించారు ఇన్ఫినిట్ ప్లేయర్లు దీన్ని 'ఉద్యోగం లాగా గ్రైండ్ చేయమని' కోరుకోలేదు, కానీ డజన్ల కొద్దీ తరచుగా-చిత్తైన సవాళ్లను అధిగమించాల్సిన వారానికోసారి రివార్డ్లను ఇవ్వడం ద్వారా, ఇన్ఫినిట్ ఆడటం తరచుగా పనిలా అనిపిస్తుంది.
అస్తవ్యస్తమైన ఫోర్జ్ మ్యాప్లలో కస్టమ్ గేమ్లలోకి మ్యాచ్మేకింగ్ చేయడం నుండి మా హాలో సెషన్లు చాలా రాత్రి వరకు నడిచేవి-ఇప్పుడు, మనలో ఎవరైనా మన రోజువారీ సవాళ్లను పూర్తి చేసే సమయానికి మనం కాలిపోయినట్లు అనిపిస్తుంది.
(చిత్ర క్రెడిట్: భవిష్యత్తు)
శక్తి కాలువ
హాలో ఇన్ఫినిట్ దీర్ఘకాలంగా స్థిరపడినందున ఈ సమస్యలు చాలావరకు పరిష్కరించబడతాయని నేను ఆశిస్తున్నాను. మరిన్ని మ్యాప్లు, మరిన్ని మోడ్లు ఉంటాయి మరియు నెలలు మరియు సంవత్సరాలు గడిచేకొద్దీ 343 మరింత సంతృప్తికరమైన పురోగతి వ్యవస్థపై స్థిరపడగలదని నేను ఆశిస్తున్నాను. ఇన్ఫినైట్ మ్యాప్ ఎడిటర్ గేమ్ ఇంజిన్కు దగ్గరగా ఉందని లీక్లతో ఫోర్జ్ బయటకు వచ్చినప్పుడు హాలో ఇన్ఫినిట్ ఆకారం సమూలంగా మారుతుందని నేను పూర్తిగా ఆశిస్తున్నాను.
రాక్షసుడు వేటగాడు bg3
కానీ నిజమైన నొప్పి పాయింట్ నాకు చాలా పని చేయని అన్ని చిన్న విషయాలు. ఒక్క క్షణం నన్ను క్షమించు, కానీ నేను నిజంగా నిస్సందేహంగా ఉండబోతున్నాను.
వాహనాలు సన్నగా ఉంటాయి మరియు చాలా సాధనాల ద్వారా ప్రతిఘటించబడతాయి-గ్రాప్లింగ్ హుక్స్ హాస్యాస్పదంగా తేలికైన హైజాక్లను మరియు షాక్ రైఫిల్లను రెండరింగ్ ట్యాంక్లు మరియు ఫ్లైయర్లను పనికిరానివిగా చేస్తాయి (అయితే అంతిమంగా షిట్ బాన్షీ తనంతట తానుగా పనికిరాని పని చేస్తుంది). పెరిగిన ఆటగాళ్ల గణనలు మరియు ప్రతి జట్టుకు ప్రతి నిమిషానికి ఒక్కో వాహనాన్ని అయిష్టంగానే విసిరే స్పాన్నింగ్ సిస్టమ్తో కలిపి, బిగ్ టీమ్ బ్యాటిల్ గ్రెనేడ్ల వడగళ్లతో ఒకరినొకరు స్ప్రింగ్ చేసే బుద్ధిహీనమైన ఆటగాళ్ల సమూహంగా మారుతుంది.
pc హ్యాండ్హెల్డ్
కానీ అన్నింటికంటే ఎక్కువగా, గేమ్ యొక్క వెపన్ బ్యాలెన్స్కి ఒక ఫ్లాట్నెస్ ఉంది, అది చాలా అస్తవ్యస్తమైన హాలో క్షణాలను దోచుకుంటుంది. ఇన్ఫినిట్లో వింతైన ఆయుధాల అద్భుతమైన శ్రేణి ఉంది, అయితే చాలా విచిత్రమైన గ్రహాంతర తుపాకులు మల్టీప్లేయర్లో చాలా శక్తివంతంగా ఉంటాయనే భయంతో ప్రచారంలో కలిగి ఉన్న యుటిలిటీని దోచుకున్నారు. రావేజర్ మరియు హైడ్రా వంటి ఆయుధాలు తమ కంటే తక్కువ పంచ్ను ప్యాక్ చేయాలని భావిస్తున్నాయి మరియు బ్రూట్ షాట్ లేదా పాత షాట్గన్ చేసిన విధంగా అవి నిజంగా అగ్నిమాపక పోరాటాన్ని కదిలించినట్లు భావించే తుపాకులు చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి.
హాలో ఇన్ఫినిట్ యొక్క మ్యాప్లు బాగున్నాయి, కానీ హాంగ్ ఎమ్ హై లేదా బ్లడ్ గల్చ్ వంటి క్లాసిక్ల మార్గంలో ఏవీ గుర్తుండిపోయేవి కావు. అవి పటిష్టంగా మరియు పోటీతత్వంతో రూపొందించబడ్డాయి, కానీ సెట్ పీస్ ఇంటరాక్షన్లు లేదా ఆసక్తికరమైన ఫోకల్ పాయింట్లు లేవు-హాలో 2 యొక్క జాంజిబార్పై విండ్మిల్ను తుఫాను చేయడం లేదా హిమపాతంలో ఉన్న సొరంగం గుండా బృందాన్ని పిండడానికి ప్రయత్నించడం వంటి వాటితో పోల్చదగినది ఏమీ లేదు. మ్యాప్లు మరియు ఆయుధాగారం రెండింటి మధ్య, ఇన్ఫినిట్ డఫ్ట్ ఫన్ ఖర్చుతో ఎస్పోర్ట్స్ కోసం రూపొందించబడిన అనుభూతిని కలిగి ఉంది.
(చిత్ర క్రెడిట్: 343 ఇండస్ట్రీస్)
అసంపూర్తిగా పోరాటం
చెప్పిందంతా, ఆ నిట్పిక్లు ఇప్పటికీ చాలా నిట్పిక్లు. అవన్నీ ఉన్నప్పటికీ, హాలో ఇన్ఫినిట్ ఇప్పటికీ చాలా సరదాగా ఉంటుంది-నరకం, ఇది హాలోస్ను ఆడటం కష్టతరంగా మార్చబడింది, వాటితో గ్రాప్లింగ్ హుక్స్ లేదా లెడ్జ్ మాంట్లింగ్ లేదా అస్సాల్ట్ రైఫిల్లు లేవు.
హాలో అనంతం చాలా బాగుంది. కానీ ప్రస్తుతం ఉన్నదానికంటే ఎక్కువగా ఉంటుందని నేను ఎదురు చూస్తున్నాను. రెండు లేదా మూడు సంవత్సరాల పాటు ఈ గేమ్ను ఆడేందుకు నేను చాలా సంతోషిస్తున్నాను, ఆరోగ్యకరమైన మ్యాప్లు, ఆడటానికి చాలా మోడ్లు మరియు విచిత్రమైన, అడవి మరియు అద్భుతమైన ఫోర్జ్ యొక్క అభివృద్ధి చెందుతున్న కమ్యూనిటీ ఉంటుందని నేను ఊహించినప్పుడు హాలో మ్యాచ్ ఎలా ఉంటుందో ప్రాథమికంగా మళ్లీ ఊహించే క్రియేషన్స్.
నేను నా సమీక్షలో చెప్పినట్లు, సిరీస్లో హాలో ఇన్ఫినిట్ అత్యుత్తమ గేమ్గా ఉండే ప్రపంచం ఉంది. కొన్ని సంవత్సరాలలో, అది కూడా చేరుకోవచ్చు. కానీ ప్రస్తుతం, హాలో ఇన్ఫినిట్ చాలా పరిమితమైనదిగా అనిపిస్తుంది మరియు ఇన్ఫినిట్ యొక్క యుద్దభూమిలో నేను మరిన్నింటి కోసం తిరిగి రావడానికి తగినంత పోరాటం ఉందని నేను నమ్మే వరకు బ్యాక్బర్నర్లో దీన్ని ఉంచడంలో నేను సంతృప్తి చెందాను.