నేను గేమ్‌లలో ఫిలిం గ్రెయిన్ గురించి చెప్పుకోబోతున్నాను కానీ క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఉందని నేను గుర్తుచేసుకున్నాను

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్‌తో వాల్‌హీమ్ ఆన్ చేయబడింది

(చిత్ర క్రెడిట్: కాఫీ స్టెయిన్)

మీరు ఎప్పుడైనా గేమ్‌ని చూసి, 'ఇది కొంత వర్ణపు ఉల్లంఘనతో చేయవచ్చు' అని మీలో మీరు అనుకున్నట్లయితే మీ చేయి పైకెత్తండి. ఎవరైనా చేయి పైకెత్తి: మీ PCలో ఆఫ్ స్విచ్‌కి మీ చేతిని క్రిందికి ఉంచండి, దాన్ని నొక్కండి, దూరంగా నడవండి. మీ సమయం ముగిసింది.

గేమ్‌లలో ఎలాంటి పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఎఫెక్ట్‌కు నేను పెద్దగా అభిమానిని కాదు-మోషన్ బ్లర్ అనేది నా శత్రుత్వం, మరియు 2010 నుండి ఇన్‌స్టాగ్రామ్ ఖాతాలకు విగ్నేట్‌లు ఉత్తమంగా మిగిలిపోతాయనేది నా నమ్మకం-కానీ ఇటీవల నేను కొన్నింటిలో అసలు ఏమి జరుగుతోందని ఆలోచిస్తున్నాను. ఈ పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ప్రభావాలు? ఎక్కువ సమయం సినిమాలు కూడా అలా కనిపించనప్పుడు మనం పాత కాలపు ఫిల్మ్ ధాన్యాన్ని ఆటకు ఎందుకు జోడించగలం? లేదా క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ అనేది సంపూర్ణ చెత్తలా కనిపిస్తున్నప్పటికీ ఎందుకు ఒక విషయం?



bg3 అపవిత్రమైన ఆలయ పజిల్

ఇప్పుడు ఫిల్మ్ గ్రెయిన్ కోసం వాదన ఏమిటంటే, కొన్ని సందర్భాల్లో ఇది బాగా అమలు చేయబడినప్పుడు, ఆట యొక్క కొన్ని లోపాలను కప్పిపుచ్చవచ్చు. నాకు అర్థమైంది, మీరు బురదలో కేక్‌ను స్మెర్ చేస్తే, మీరు 'హ్యాపీ బర్ఫ్‌డే' అని ఎలా తప్పుగా రాశారో మీరు చూడలేరు. అది చెక్ అవుట్ అవుతుందని నేను అనుకుంటున్నాను. లేదు, తీవ్రంగా, ఇది కొంతవరకు ఉపయోగకరమైన సాధనం అయిన కలర్ బ్యాండింగ్ మరియు అలాంటి వాటిని కప్పిపుచ్చడానికి ఉద్దేశించబడింది, కానీ మేము మరింత ఆకర్షణీయమైన గేమింగ్ మానిటర్‌లకు మారినప్పుడు మరియు మరింత రంగుల లోతు గేమ్‌లలోకి ప్రోగ్రామ్ చేయబడుతుంది.

మరియు నా దగ్గర నిజంగా లేదని నేను గ్రహించాను అటువంటి ఫిల్మ్ గ్రెయిన్‌తో పెద్ద సమస్య ఎందుకంటే ఇది చాలా గేమ్‌లలో గుర్తించబడదు. ఇది నా ఎంపిక కాదు, కానీ మీరు చేయండి.

ఇప్పుడు క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్, అది ఎందుకు ఉందో నేను మీకు చెప్పలేకపోయాను. బహుశా అది చేయగలదా?

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ అనేది ఒక లెన్స్‌ను తాకిన కాంతి దాని తరంగదైర్ఘ్యంపై ఆధారపడి భిన్నంగా వక్రీభవనానికి గురైనప్పుడు జరిగే విజువల్ ఎఫెక్ట్ పేరు. దాని తరంగదైర్ఘ్యం మనకు కనిపించే రంగును నిర్ణయిస్తుంది మరియు కాంతిని ఒకే బిందువులోకి ఖచ్చితంగా వక్రీభవించలేని లెన్స్ ప్రభావంతో ముగుస్తుంది, ఇక్కడ ముఖ్యంగా బ్లూస్ మరియు ఎరుపు అంచులు అవి ఉండాల్సిన చోట చిన్నగా కనిపిస్తాయి. కొన్నిసార్లు ఈ రెండూ కలిసి కొద్దిగా ఊదారంగు అంచుని తయారు చేస్తాయి. మీరు ముగించేది పాత పాఠశాల స్టీరియోస్కోపిక్ చిత్రాల వలె తరచుగా కనిపించే ఒక చిత్రం.

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ (CA), వక్రీకరణ మరియు స్పిరోక్రోమాటిజం స్టాక్ ఇలస్ట్రేషన్ కూడా

కాంతి లెన్స్‌లో వస్తుంది, తరంగదైర్ఘ్యాలు వేర్వేరు కేంద్ర బిందువుల వద్ద బయటకు వస్తాయి. క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ రెండు రకాలు, రేఖాంశ మరియు పార్శ్వం. పార్శ్వ రకం చిత్రం యొక్క అంచుల చుట్టూ మరింత దిగజారుతుంది మరియు గేమ్‌లలో ఎంచుకునే ప్రభావం ఎక్కువగా ఉంటుంది.(చిత్ర క్రెడిట్: గెట్టి ఇమేజెస్ ద్వారా బార్బులట్)

ఖచ్చితమైన లెన్స్ అన్ని తరంగదైర్ఘ్యాలను ఒకే పాయింట్ వద్ద కేంద్రీకరిస్తుంది కాబట్టి ఇది ప్రాథమికంగా చెడ్డ విషయం. కానీ లెన్స్‌లు సరిగ్గా లేవు మరియు క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ కొంతకాలం చాలా ప్రబలంగా ఉంది. మీరు నేను పసిబిడ్డగా ఉన్న ఏదైనా ఇంటి వీడియోని చూస్తే, మీరు చాలా ఉదాహరణలు కనుగొంటారు, కానీ పాత వీడియో కెమెరాలలో భయంకరమైన లెన్స్‌లు ఉండడమే దీనికి కారణం. ఈ రోజుల్లో క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్‌ని బలవంతం చేయడానికి మీరు మీ మార్గం నుండి బయటపడవలసి ఉంటుంది, మీ ఫోన్‌లోని చిన్న చిన్న లెన్స్‌లు కూడా చాలా మెరుగ్గా ఉన్నాయి.

బల్దూర్ గేట్ 3 మోల్

కాబట్టి వీడియోగేమ్‌లలో చెడ్డ లెన్స్‌ను అనుకరించడం నాకు అతీతం అని మనం ఎందుకు భావిస్తున్నాము, అయితే ఆధునిక గేమ్‌ల యొక్క భారీ స్వాత్‌లు దాని కోసం ఎంపికను కలిగి ఉన్నాయి. మరియు ఇది తరచుగా డిఫాల్ట్‌గా ఆన్ చేయబడుతుంది.

నేను 'ఫాక్స్ లెన్స్ ఎఫెక్ట్స్'గా సమూహపరచే పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఎఫెక్ట్‌లతో ఇది ఉంది, అందులో ఆటగాడు గేమ్‌ను మానవ కళ్లతో కాకుండా లెన్స్ ద్వారా చూస్తున్నట్లుగా కనిపించేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఈ సమూహంలోని ఇతర ప్రభావాలలో లెన్స్ ఫ్లేర్, లెన్స్ డిస్టార్షన్ మరియు విగ్నేట్స్ ఉన్నాయి. 'అయ్యో, అంతా చెడ్డది' అని కూడా పిలువబడే సమూహం.

ఉదాహరణకు, డెస్టినీ 2 తీసుకోండి. ఫిలిం గ్రెయిన్ ఆన్ మరియు ఆఫ్‌తో ఎలా ఉందో చూడటానికి నేను గేమ్‌ని పరీక్షిస్తున్నాను. సమాధానం ఏమిటంటే, రెండూ 4K వద్ద దాదాపుగా గుర్తించబడవు, కానీ మీరు సరిగ్గా జూమ్ చేస్తే ఆ ధాన్యం అల్లికలపై వస్తుంది. మరియు, ఇది అల్లికలు వాస్తవానికి ఉన్నదానికంటే తక్కువగా కనిపించేలా చేస్తుంది. సినిమా ధాన్యం విషయానికి వస్తే, ప్రతి ఒక్కటి వారి స్వంతంగా చెప్పడానికి నేను కొంచెం ఎక్కువ మొగ్గు చూపుతాను.

2లో చిత్రం 1

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఆన్(చిత్ర క్రెడిట్: బంగీ)


క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఆఫ్(చిత్ర క్రెడిట్: బంగీ)


కానీ నేను అక్కడ ఉన్నప్పుడు, నిర్దిష్ట సెట్టింగ్ ఎంత గుర్తించదగినదో చూడడానికి క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్‌ని కూడా మళ్లీ ప్రారంభించాలని అనుకున్నాను మరియు ప్రతి విషయంలోనూ దేవుడు-అద్భుతమైన క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఎలా ఉంటుందో నాకు అకస్మాత్తుగా గుర్తు వచ్చింది. దీనికి విమోచన గుణాలు లేవు.

గోడకు సైబర్‌పంక్ బంతులు

నేను డెస్టినీ 2ని ప్రేమిస్తున్నాను కానీ ఆ గేమ్ క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్‌ని ఉపయోగిస్తుంది మొత్తం చాలా. ఇది దూకుడుగా విపరీతంగా ఉంది మరియు 80ల నాటి సైన్స్ ఫిక్షన్ చలన చిత్రం యొక్క ప్రకంపనలను ప్రేరేపించడంతో పాటు, ఈ ప్రభావం మొత్తం చిత్రానికి జోడించేది ఏమీ లేదు. కానీ సందర్భానుసారంగా ఇది చెత్త నేరస్థుడికి దూరంగా ఉంటుంది.

2లో చిత్రం 1

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఆన్(చిత్ర క్రెడిట్: కాఫీ స్టెయిన్ పబ్లిషింగ్)

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్ ఆఫ్(చిత్ర క్రెడిట్: కాఫీ స్టెయిన్ పబ్లిషింగ్)

నా ఇటీవలి స్మృతిలో అత్యంత దారుణమైన నేరస్థుడు వాల్‌హీమ్, నాకు ఇష్టమైన వాటిలో మరొకటి. నేను గేమ్ గీక్ HUBbutలో దీని గురించి ఇంతకు ముందు మాట్లాడాను వాల్హీమ్‌లో వర్ణపు ఉల్లంఘన ముఖ్యంగా గమనించవచ్చు. ఇది గేమ్ సందర్భంలో ఎటువంటి అర్ధాన్ని కలిగి ఉండదు మరియు మీ అంచు చుట్టూ అస్పష్టంగా ఉన్న నీలం మరియు ఎరుపు గజిబిజిని కలిగి ఉండటం చాలా ఇబ్బందిగా ఉంది.

'మంచి' క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్‌కు ఒక్క ఉదాహరణ కూడా గుర్తుకు రాకపోవడంతో, టామ్ సీనియర్ దీనిని 2015లో 'ఆపివేయాల్సిన' ఆరు భయంకరమైన గ్రాఫికల్ ఎఫెక్ట్‌లలో ఒకటిగా పేర్కొనడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. నిజమైన పదాలు ఎప్పుడూ మాట్లాడలేదు.

ప్రముఖ పోస్ట్లు