ఓరి మరియు బ్లైండ్ ఫారెస్ట్ డెవలపర్ నుండి తదుపరి అడ్వెంచర్ అనేది సర్వైవల్ గేమ్ ట్విస్ట్‌తో కూడిన ఆత్మల వంటి యాక్షన్-RPG

నో రెస్ట్ ఫర్ ది వికెడ్‌లో రాత్రిపూట సెటిల్‌మెంట్‌పై వీక్షణ.

(చిత్ర క్రెడిట్: మూన్ స్టూడియోస్)

ప్రారంభ క్షణాల నుండి, దుర్మార్గులకు విశ్రాంతి లేదు వాతావరణంతో చినుకు పడుతోంది. సాహిత్యపరంగా, చాలా సమయం-ఆటతో నా 90 నిమిషాలలో, దాని భయంకరమైన సెట్టింగ్ నిరంతరం తడిగా ఉంటుంది, బందిపోట్లు మరియు చెత్తగా ఉన్న శిధిలాల మధ్య దాగి ఉండే మేఘావృతమైన ద్వీపం.

దాని నివాసులు-నేను సృష్టించిన పాత్రతో సహా, 'సెరిమ్' అని పిలవబడే ఒక ఆధ్యాత్మిక యోధుడు-అద్భుతంగా గ్యాంగ్లీ, వింతైన రూపాన్ని కలిగి ఉన్నారు, ఆ వర్షంలో పెయింట్ నడుస్తున్న క్లాసిక్ పోర్ట్రెయిట్‌ల వలె. మరియు అది సాధారణ మానవులు మాత్రమే-నేను ఈ బిల్డ్ యొక్క బాస్ ఫైట్‌గా పనిచేసే అపారమైన ఉత్పరివర్తనలోకి పరిగెత్తినప్పుడు, నిజంగా అగ్లీ ఎలా ఉంటుందో నేను చూస్తాను. కానీ నేను నాకంటే ముందున్నాను.



నో రెస్ట్ ఫర్ ది వికెడ్ అనేది ఆత్మల వంటి చర్య-RPG-డార్క్ సోల్స్ యొక్క ప్రాణాంతకమైన, పద్దతితో కూడిన పోరాటాన్ని మరియు జాగ్రత్తగా అన్వేషించడాన్ని ఆశించడం, డయాబ్లో 4 వంటి వాటి యొక్క టాప్-డౌన్ దృక్పథం మరియు లూట్ అనుకూలీకరణతో. కానీ నేను దానితో నాయకత్వం వహించాలనుకోలేదు. అంటే, కేవలం కళా ప్రక్రియలు మరియు ప్రేరణల గురించి ఊకదంపుడు చేయడం అనేది ఒక గేమ్ గురించి మాట్లాడటానికి అత్యంత విసుగు పుట్టించే మార్గంగా ఉంటుంది, అది నన్ను వెంటనే దాని ప్రపంచంలోకి నెట్టివేయడానికి మరియు వదిలివేయడానికి నిరాకరించింది.

డెవలపర్ మూన్ స్టూడియోస్‌ను దాని బ్రేకవుట్ డెబ్యూ ఒరి మరియు బ్లైండ్ ఫారెస్ట్ నుండి మీరు తెలుసుకుంటారు, మరియు దాని నిర్బంధ విజువల్స్ మరియు అప్రయత్నంగా ప్రదేశాన్ని వివరించడానికి ఇది కొంత మార్గంగా సాగుతుంది, ఐసోలా సక్రా ద్వీపం ఆ గేమ్ యొక్క మంత్రముగ్ధమైన అరణ్యానికి మిలియన్ మైళ్ల దూరంలో ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. రాజులు, వారసులు, పిడివాద మతం మరియు అపవిత్రమైన ప్లేగు గురించి చర్చతో, ఇది పెద్ద, గొప్ప కథ-కానీ వారి నియంత్రణకు మించిన భయానక మరియు క్రూరత్వంలో చిక్కుకున్న సామాన్య ప్రజల దుస్థితికి సంబంధించినది.

ఒక సెరిమ్ సాక్రా తీరంలో ఓడ ధ్వంసమైనట్లు అనిపించింది, గుడ్డలు ధరించి మరియు నేను ఎదుర్కొన్న మొదటి పెద్ద కర్రను పట్టుకుని, పెరుగుతున్న చీకటికి వ్యతిరేకంగా నిలబడటానికి అది నాకు పడిపోయింది. లేదా కనీసం స్థానిక దొంగల ముఠాకు వ్యతిరేకంగా, ప్రారంభించడానికి.

సెరిమ్ నో రెస్ట్ ఫర్ ది వికెడ్‌లో నేలపై రక్తపు మరకలతో ఉన్న గేటును సమీపిస్తున్నాడు.

(చిత్ర క్రెడిట్: మూన్ స్టూడియోస్)

మీరు ఊహించినట్లుగా, ఆత్మల వంటి ప్రభావం కారణంగా, ఈ అసహ్యకరమైన ప్రదేశానికి వ్యతిరేకంగా జరిగే పోరాటాలు అన్ని జాగ్రత్తలు మరియు ఖచ్చితత్వంతో ఉంటాయి-డాడ్జ్-రోలింగ్, బ్లాక్ చేయడం మరియు సరైన సమయంలో పారీ చేయడం, ప్రతీకారంగా నెమ్మదిగా కానీ శక్తివంతమైన స్ట్రైక్‌లను ప్రారంభించే అవకాశాల కోసం వెతుకుతుంది. కానీ ఇక్కడ మళ్ళీ ఆట దాని స్వంత నిబంధనలపై నిలుస్తుంది.

పోరాటాలు నిజంగా ఉత్తేజకరమైన రీతిలో స్థలాన్ని ఆక్రమించాయి-బహుశా ప్రతి ఒక్కరికి తక్కువగా వేలాడుతున్న ఆయుధాలకు ధన్యవాదాలు, దాడులు చాలా దూరం మరియు విస్తృత స్వింగ్‌లను కలిగి ఉంటాయి. రోల్స్ నిజంగా భూమిని కప్పివేస్తాయి మరియు చాలా మంది శత్రువులు వాటిని మీ వైపుకు విసిరే ప్రత్యేక దాడులను కలిగి ఉంటారు లేదా దూరాన్ని మూసివేయడానికి మిమ్మల్ని బలవంతం చేసే వినాశకరమైన శ్రేణి దాడులను కలిగి ఉంటారు. నేను నా పరిసరాల గురించి తెలుసుకోవడమే కాదు, వాటిని ఆసక్తికరమైన మార్గాల్లో ఉపయోగించాలి-అంతరాలను దాటడం, శత్రువులను చోక్‌పాయింట్‌లలోకి రప్పించడం, ఒక సమయంలో సమీపంలోని ఇసుక ఒడ్డు నుండి ఫైర్‌బాల్‌ను విసిరే ముందు సురక్షితంగా ఈదడం కూడా.

అది పోరాట పజిల్‌లోని మరొక భాగం: రూనిక్ దాడులు. మీరు మీ ఆయుధంతో దాడి చేస్తున్నప్పుడు, మీరు మీ దృష్టిని ఛార్జ్ చేస్తారు మరియు మీకు తగినంతగా ఉన్న తర్వాత మీరు దానిని ప్రత్యేక సమ్మెలకు ఖర్చు చేయవచ్చు. బాకుతో, అది ఛార్జింగ్ స్ట్రైక్ కావచ్చు, అయితే నా చేతుల మీదుగా చాలా వరకు నేను ఉపయోగించే సిబ్బందితో, ఇది మూడు మండుతున్న మంత్రాల ఎంపిక. ఫలితం ఏమిటంటే, ప్రతి ఆయుధం దాని స్వంత అంతర్నిర్మిత రిథమ్‌ను కలిగి ఉంటుంది-మీరు ఛార్జ్ అయ్యే వరకు ప్రాథమిక స్ట్రైక్‌లను పొందండి, ఆపై నరకాన్ని విప్పడానికి సరైన క్షణం కోసం చూడండి, అది అగ్నిని వర్షం కురిపించడానికి ఒక ఎత్తైన స్థానానికి తిరిగి వెళ్లడం లేదా ఆకస్మిక స్కేవర్ స్ట్రైక్‌తో శత్రువు యొక్క stumbling ఛార్జ్‌కు అంతరాయం కలిగించడం.

విన్నిక్ నో రెస్ట్ ఫర్ ది వికెడ్‌లో ప్లేయర్‌పై కత్తిని చూపుతున్నాడు.

(చిత్ర క్రెడిట్: మూన్ స్టూడియోస్)

ఈ పోరాట మెకానిక్స్‌లో ఇంకా చాలా లోతు రావాల్సి ఉందని స్పష్టమవుతోంది. ఆశ్చర్యకరంగా, నా అనేక ఆయుధాలు ఖాళీ స్లాట్‌లను కలిగి ఉన్నాయి, వీటిలో మరిన్ని రూనిక్ దాడులను వదిలివేయవచ్చు-నా స్వంత ఇష్టపడే సెట్‌ను అనుకూలీకరించాలనే ఆలోచన చాలా మనోహరంగా ఉంది. డార్క్ సోల్స్ వెయిట్ సిస్టమ్‌పై గేమ్ యొక్క ప్రత్యేకమైన ట్విస్ట్‌తో మరింత ప్రయోగాలు చేయడానికి నేను అదే విధంగా ఆసక్తిగా ఉన్నాను; మిమ్మల్ని నెమ్మదించే బదులు, భారీ గేర్ మీ పాత్ర ఎలా కదులుతుందో మారుస్తుంది. నియర్-నేక్డ్ క్యారెక్టర్‌లు రోలింగ్‌కు బదులుగా త్వరిత సైడ్-స్టెప్‌లు వేయగలవు, అయితే భారీగా సాయుధ యోధులు తమ స్లో డాడ్జ్‌లను ఉపయోగించి శత్రువులపైకి దూసుకెళ్లవచ్చు. ప్రతి ఒక్కటి విభిన్న పరిస్థితులలో ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను.

కానీ ఆటతో నేను గడిపిన సమయంలో నాకు చాలా ఆశ్చర్యం కలిగించే విషయం ఏమిటంటే, అన్నింటికంటే ఎక్కువ సార్లు నా జీవితాన్ని రక్షించేది ఆయుధం లేదా కవచం కాదు, అది పుట్టగొడుగుల పులుసు. ఆటో-రీఫిల్లింగ్ హీలింగ్ ఫ్లాస్క్‌లపై ఆధారపడే బదులు, ఇక్కడ ఆహారం తినడం ద్వారా ఆరోగ్యాన్ని పునరుద్ధరించడానికి మీ ఉత్తమ మార్గం. అంటే మీరు అన్వేషించేటప్పుడు-పుట్టగొడుగులు, మూలికలు, ఎలుక మాంసం, పీతలు వంటి పదార్థాలను సేకరించి వాటిని క్యాంప్‌ఫైర్‌ల వద్ద ఉడకబెట్టడం. ఇది వికెడ్ యొక్క పెద్ద ప్రేరణల కోసం నో రెస్ట్‌లో మరొక సూచన, ఇది నేను ధాతువును తవ్వడం, మూలాలను తవ్వడం మరియు చెట్లను నరికివేయడం కోసం మరింత ఎక్కువ క్రాఫ్టింగ్ వనరులను మరియు సాధనాలను కనుగొన్నప్పుడు ఇది మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. ఇది... ఒక రకమైన మనుగడ గేమ్.

నో రెస్ట్ ఫర్ ది వికెడ్‌లో మార్పు చెందిన బాస్ రాక్షసుడు.

(చిత్ర క్రెడిట్: మూన్ స్టూడియోస్)

సేకరించడం మరియు రూపొందించడం అనేది ప్రధాన చర్య మరియు అన్వేషణకు ద్వితీయమైనదిగా అనిపిస్తుంది మరియు నేను గేమ్‌తో నా సమయంలో సిస్టమ్‌లను చాలా లోతుగా తీయడం సాధ్యం కానప్పటికీ, ఈ వనరులలో ఎక్కువ భాగం తయారీకి, అప్‌గ్రేడ్ చేయడానికి వెళతాయని అర్థం. , మరియు స్థావరాలను నిర్మించడం కంటే మీ దోపిడీని మంత్రముగ్ధులను చేయడం. కానీ అన్నింటికీ Valheim యొక్క సూచన, ముఖ్యంగా మీ స్వంత చేతులతో తయారుచేసిన ఆహారంపై ఆధారపడటం వలన, నేను చాలా Soulslikes మరియు యాక్షన్-RPGల యొక్క అంతులేని శత్రు ప్రపంచాలలో కంటే ప్రపంచంతో మరింత కనెక్ట్ అయ్యాను మరియు ఆధారపడతాను. నేను ఒక పెద్ద సెటిల్‌మెంట్‌కు చేరుకున్నప్పుడు నా డెమో ఆగిపోతుంది, కానీ మీరు ఒక ఇంటిని కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు అనుకూలీకరించవచ్చు, విహారయాత్రల మధ్య భూమిని వ్యవసాయం చేయగలరు మరియు పునర్నిర్మాణంలో సహాయం చేయగలరు, ఈ సిస్టమ్‌లను మరింత విస్తరింపజేయగలరు—నేను సూచించిన అంశాలు చెక్క పలకలు మరియు మట్టి వంటి వాటిని కనుగొనండి.

నా సమయం ముగిసేలోపు నా ఆఖరి వాగ్వివాదం, వర్షంలో తడిసిన పొలం చుట్టూ తిరుగుతున్నప్పుడు నేను పేర్కొన్న గొప్ప, గ్రహించే రాక్షసత్వంతో ద్వంద్వ పోరాటం. దాని అడవి ఊయల గుండా తిరుగుతూ మరియు బురదలో పరుగెత్తుతూ దాని కండగల పెద్ద భాగాన్ని కత్తిరించడానికి, నేను నిజంగా ప్రత్యేకమైన ప్రయాణాన్ని ప్రారంభించినట్లుగా భావిస్తున్నాను. ఈ రోజుల్లో, సోల్స్-ప్రేరేపిత గేమ్ ప్రత్యేకంగా నిలబడటానికి చాలా సమయం పడుతుంది మరియు ఫ్రమ్‌సాఫ్ట్ యొక్క అనేక అనుకరణల విషయానికి వస్తే నేను చాలా మంది కంటే విరక్తుడిని అని నన్ను నమ్మండి. కానీ దుష్టులకు నో రెస్ట్ అనేది ఎవరి నీడలోనూ నిలబడటానికి నిరాకరిస్తుంది, ఇది కేవలం అన్వేషించబడాలని వేడుకునే ప్రపంచంతో నైపుణ్యంతో ప్రయోగించబడిన ప్రభావాల యొక్క గొప్ప వస్త్రాన్ని మిళితం చేస్తుంది. ఐసోలా సాక్రాలో ఎల్లప్పుడూ మేఘావృతమై ఉండవచ్చు, కానీ మూన్ స్టూడియోస్ భవిష్యత్తు గతంలో కంటే ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తోంది.

ప్రముఖ పోస్ట్లు